Shin Master Hunters: Hazardous Weblog

Dekotora: Monstruos de la Carretera

Dekotora: Monstruos de la Carretera

Esta es una de esas entradas que tenía pensadas desde hace mucho tiempo y que si no la había realizado aún era por una razón: No dispongo de material gráfico ...

Historias Para No Dormir

Historias Para No Dormir

Desde hace mucho tiempo que uno de mis géneros favoritos es el de los juegos de terror o más concretamente los llamados Survival Horror, término que empezó a usar CAPCOM allá por el ...

Itasha: Coches de Colores

Itasha: Coches de Colores

  Ya hace un tiempo que os hablé de los Dekotora, esos monstruos de la carretera, esos camiones decorados que se podían ver en Japón, y que tal como dijo Evil-Ryu en esa entrada, ...

Dekotora: Monstruos de la Carretera

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Posted by Hazardous on Jan 10, 20121
Historias Para No Dormir

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Posted by Hazardous on Feb 26, 20122
Itasha: Coches de Colores

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Posted by Hazardous on May 13, 20133

Entradas con la etiqueta ‘Electronic Arts’

Mirror’s Edge Catalyst


Volvemos a calzarnos los zapatos de "runner".

catalyst

Mi relación con Mirror’s Edge Catalyst es de amor odio, primero por que tuve la suerte de ser seleccionado para jugar la Beta Cerrada en la que pude jugar gran parte de la aventura, pero está claro que quería comprar el juego así que la dejé a la mitad.

Es odio porque conseguí la versión de Origin y para mi era injugable. No injugable por que no se pudiese controlar al personaje, si no por que todos los vídeos de la historia tienen el audio desincronizado, por lo que me costaba seguir el hilo de la misma. Tuve que volver a empezar el juego por que habían sacado un parche para PC que en teoría lo solucionaba… pero solo fue en el primer vídeo… y empezarlo otra vez tras otro parche que… solo añadía el modo Ansel de Nvidia Experience para hacer fotos.

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Beta de Mirror’s Edge Catalyst


Vuelve Faith por todo lo alto.

Vuelve Faith en una nueva aventura de las manos de Electronic Arts, en este caso en un juego de mundo abierto y, como mucha gente, he podido probar la beta cerrada y la verdad es que me está encantando.

En esta ocasión el juego tiene un mundo más abierto y podremos elegir por donde hacer ‘parkour‘ para ir a nuestro siguiente destino, pero siempre tendremos un camino marcado por el juego por el que podremos ir.

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Need For Speed: Rivals


Polis y Cacos sobre ruedas.

Volvemos otro año más con esta entrega de la conocida saga de coches de Electronic Arts la cual incorpora algunos cambios con anteriores juegos de la generación 360 y PS3, lo primero es decir que tras el paso de Need For Speed: Most Wanted por Wii U, los usuarios de esta consola se quedan sin nueva entrega, en cambio los que tengan las consolas de nueva generación, Xbox One y PS4 podrán disfrutar de él con algunas mejoras gráficas respecto a la generación anterior.

En esta ocasión quien coge el relevo anual para realizar esta entrega es Ghost Games, asistidos por Criterion Games, algo que se nota en el juego por su gran parecido con Burnout Paradise u otros juegos recientes de la saga, como Need For Speed: Hot Pursuit que fue realizado por ellos.

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Need For Speed: Most Wanted


¡Subidón, subidón, subidóoooon!

Otro año más Electronic Arts nos presenta un nuevo Need For Speed, y por segunda vez en dos años volvemos a contar con la participación de Criterion para la realización de un gran título de carreras que poco tiene que envidiar a sus anteriores entregas.

En este caso dejamos las carreteras de montañas que pudimos ver en el Hot Pursuit para pasar a una ciudad en la que podremos conducir por ella para ir realizando misiones como si de un sandbox se tratase.

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The Saboteur


Dándole un toque de color a París.

Ya ha pasado mucho tiempo desde el 2009, año en el que el desaparecido Pandemic Studios realizase su último título, The Saboteur, un juego que nos llevaba a la París ocupada por los Nazis en 1940 y que, tras leer varias opiniones positivas sobre el juego decidí hacerme con él.

He de decir que las opiniones de conocidos y el último comentario de Zer0sith que se lo estaban recomendando mucho hicieron que me decidiese por su compra y que no decepciona nada, también hay que decir que en su jugabilidad y variedad me ha gustado más que el reciente Sleeping Dogs, aunque por desgracia salió con audio y subtítulos en completo inglés, algo que parece mentira, pero suele hacer EA con juegos que no son de sus mas queridas, y rentables, franquicias.

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Mass Effect 3


Pues aquí estoy, sentado en la mesa del ordenador y pensando un buen rato sobre el final que acabo de hacerme en Mass Effect 3 justo cuando empiezo a escribir estas líneas, un final que ha creado controversia y que a mi, cada día que pasa, me va dejando peor sabor de boca, así que, con un poco de retraso, aquí tenéis lo que sería mi opinión sobre la última entrega de las aventuras del Comandante Shepard.

La verdad es que después de lo que me gustó la primera entrega y lo decepcionante que me resultó la segunda al ser un Copy&Paste de la historia de Dragon Age Origins (vuelvo a repetir, para mi), esperaba muy poco de esta nueva entrega, mejores gráficos y ya está, poco más. Y la verdad es que el juego ha sido mucho más épico de principio a fin de lo que fueron los anteriores, hasta el final… ese… final.

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Need For Speed: The Run


Como cada poco tiempo, Electronic Arts nos saca un nuevo juego de la Saga Need For Speed, siendo este The Run, el segundo que sale este año después del Shift 2 Unleashed. Para esta ocasión, y a diferencia del Hot Pursuit, que salió exactamente hace un año, EA ha contado con la compañía Black Box para la realización del título.

También he de decir que el juego no llega a las cotas de calidad de Hot Pursuit, pero sin embargo tiene algunas cosas que hacen del juego algo diferente en el mundo de los juegos de conducción, detalles que por lo menos a mi me han gustado. Como por ejemplo contar con una historia y con un camino a seguir.

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Shadows of the Damned


Uno de esos juegos que si no has jugado a nada de sus tres autores te sorprende y que si has jugado a algo, también ya que mezcla estilo de los tres: Shinji Mikami, Suda Goichi y Akira Yamaoka.

En esta ocasión el juego está programado por Grasshoper Manufacturer y publicado bajo un acuerdo con Electronic Arts. El guión corre a cargo de Suda51 al que le ha echado una mano Massimo Guarini el cual también es el director del juego.

La verdad es que es una lástima que el juego haya tenido tan pocas ventas, no es una superproducción y parece ser que no a mucha gente le interesa quienes son los cerebros que están detrás de esta obra, quizás también haya sido culpa de que no tenga multijugador, pero la verdad es que no le hace falta para nada.

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Mis favoritos del Gamescom 2011


En estos días el Blog ha estado hecho una mierda, me borraron por todo el morro el servidor donde alojaba la mayoría de las imagenes sin venir a cuento… Pero bueno, conseguí que me lo arreglasen (a medias) y me he librado de tener que volver a subir todas y cada una de las imágenes del blog, así que de momento y después de currarme el especial de mis favoritos del E3 pensé en hacerlo con cada convención en la que se presentarán juegos.

En comparación con el E3 es una feria pequeña pero año a año va creciendo. Es una lástima que entre una feria y otra transcurra tan poco tiempo de una a otra y que eso haga que lo que se presenta en la Gamescom sean prácticamente los mismos juegos pero con nuevos vídeos.

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Dead Space 2: Severed


Un mes después de la salida de Dead Space 2 nos llega su primer DLC con el nombre de SEVERED. En él, nos volveremos a encontrar a Gabe Weller y a Lexine, protagonistas de Dead Space: Extraction.Tendría que haber sido un modo desbloqueable al acabarte el juego, igual que pasaba en los antiguos Survival Horror de anteriores generaciones.Aún así, y debido a su corta duración, pocas situaciones que se repiten hay, aunque si que se repiten respecto al 2, cosa que ya pasaba con la aventura del ingeniero, que se repetían demasiado las situaciones. Leer más »