Shin Master Hunters: Hazardous Weblog

Dekotora: Monstruos de la Carretera

Dekotora: Monstruos de la Carretera

Esta es una de esas entradas que tenía pensadas desde hace mucho tiempo y que si no la había realizado aún era por una razón: No dispongo de material gráfico ...

Historias Para No Dormir

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Desde hace mucho tiempo que uno de mis géneros favoritos es el de los juegos de terror o más concretamente los llamados Survival Horror, término que empezó a usar CAPCOM allá por el ...

Itasha: Coches de Colores

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  Ya hace un tiempo que os hablé de los Dekotora, esos monstruos de la carretera, esos camiones decorados que se podían ver en Japón, y que tal como dijo Evil-Ryu en esa entrada, ...

Dekotora: Monstruos de la Carretera

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Posted by Hazardous on Jan 10, 20121
Historias Para No Dormir

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Posted by Hazardous on Feb 26, 20122
Itasha: Coches de Colores

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Posted by Hazardous on May 13, 20133

Entradas con la etiqueta ‘hideo kojima’

Primer Contacto con Metal Gear Solid V


El Snake más cornudo.

A pesar de tener grabada ya una de mis frikadas favoritas y de tener casi terminada mi opinión de The Witcher 3: Wild Hunt, aquí pongo mi primera toma de contacto con el que será el último juego de la saga de Hideo Kojima (esta vez esperemos que si)

 La verdad es que este vídeo no es más que el prólogo del juego en el que controlaremos un poco a Snake tras despertar de un coma de 9 años y ser atacado por un misterioso enemigo. La verdad que a pesar de que todo el mundo está flipando con esta introducción a la quinta entrega a mi me parece demasiado fantástica, aunque muy espectacular, y algo que precisamente ya vimos cuando el juego aún no se sabía que era parte de la saga y lo presentó como The Phantom Pain una ficticia compañía llamada Moby Dick Studio.

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Y Esto Es Metal Gear Solid V: Ground Zeroes en PS3


"¿Me habéis echado de menos?"

Lo primero que diré antes que nada es que el precio de este juego o de este prólogo me parece caro para lo que ofrece, algo que ya pudimos ver Dead Rising 2 y su Case Zero y que se criticó en su día, así que veo perfecto que le le critique por su duración, está claro que yo seré de los que lo exprimiré a tope, pero también es verdad que he echado en falta algo más de historia y control sobre el personaje en la parte final del juego.

Lo segundo que diré es que si tuviese que decir algo de este anticipo a The Phantom Pain es que es pequeño, pero matón. Es pequeño porque la historia dura un suspiro, y porque se echan en falta algunas cosas en ese apartado, es grande porque tenemos muchas cosas que hacer y, cuando acabemos, desbloqueamos más misiones que incluso son igual de entretenidas que la principal, con varios objetivos a realizar.

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Metal Gear Rising: Revengeance


Trocea a tus enemigos.

Como otros tantos, no me cansaré de decir que Platinum Games hoy en día es la compañía japonesa que más se acerca a la creatividad que tenían antaño las desarrolladoras de videojuegos niponas. Lo demostraron anteriormente cuando eran Clover Studio con los geniales Viewtiful Joe y God Hand, además de con Okami que no llegué a probar y lo han seguido haciendo esta generación con títulos como MadWorld, BayonettaVanquish y este spin off encargado por Kojima llamado Metal Gear Rising: Revengeance.

Esta generación Platinum Games ha hecho un buen trabajo y esperemos que por fin sepan encontrar una compañía que les publiquen sus juegos sin darles ningún problema, que entre CAPCOM y SEGA ya les están dando bastante por culo, y esperemos que esta vez Konami decida ser los que les produzcan los juegos, o quizás sea Nintendo que gracias a ellos ya están detrás de dos nuevos títulos: The Wonderful 101 y Bayonetta 2, los dos exclusivos para Wii U.

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Metal Gear: Solid Peace Walker HD


Continúa con la historia de Big Boss.

Casi a la vez que me compré Metal Gear Solid 3D para la Nintendo 3DS me compré el HD Collection para PS3, que a pesar que la consola que tengo para jugar a casi todo es la XBox 360, este era un título que quería degustar con el dualshock, como he hecho toda la vida y teniendo las dos consolas lo veo normal decantarse por esta versión, aunque seguro que las dos son iguales.

De momento al único que he jugado de estos tres juegos es el Peace Walker, los otros dos ya los había jugado en su tiempo en PS2 y el Snake Eater , aunque había jugado al 3 y al Subsistence, lo jugué recientemente en 3D, así que tenía que sacarme esa espinita que me dejó clavada el juego con su versión en PSP, un juego con un control tosco y que se me hizo injugable.

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Metal Gear Solid 3D: Snake Eater


Infíltrate en la jungla y siente la hierba golpeándote la cara.

Por fin salió a la venta el Metal Gear Solid 3D, y es que por culpa del Circle Pad Pro sufrió un retraso de un año (o menos) para que fuese compatible con el cacharrito, y la verdad es que no le podría haber ido mejor ya que es mucho más jugable con él.

Metal Gear Solid 3 es considerado por muchos como el mejor de la saga, y casi dos meses después de su salida, pues me lo terminé, y bastante tiempo más tarde, hoy, escribo mi opinión del juego, que ya tocaba.

El porque de tanto tiempo, bueno, pues en un principio ni siquiera tenía pensado el comprarlo ya que se atrasó tanto que acabó saliendo la versión HD para PS3 y 360 y para colmo más barato que este e iba acompañado de la segunda entrega y del Peace Walker. El porque me he comprado este teniendo el HD es sencillo, me encanta el juego y para mi es de lo mejor para PS2, pero odio la Unidad Cobra a excepción de The Joy

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Lo Último: Metal Gear Solid ~ Peace Walker


Estaba esperando que me llegase esta joya realizada por Hideo Kojima, un juego que iba a ser numerado como «Metal Gear Solid 5»  y que al final ha pasado a llamarse «Metal Gear Solid: Peace Walker» perdiendo la numeración de la serie.Quizás estemos hablando del mejor juego de PSP y del que exprime al máximo su capacidad ya que el juego cuenta con unos impresionantes gráficos nunca vistos anteriormente en la pequeña de Sony (quizás el Metal Gear Solid Portable Ops)La verdad es que tenía muy abandonada la consola de Sony, pero este juego está mereciendo realmente la pena. Leer más »

Blade Runner


¿Y porque no hablar de este gran clásico de la ciencia ficción llamado Blade Runner?

La versión que me he visto ha sido el montaje final con la voz en Off incluida. Se sabe que Harrison Ford y Ridley Scott no quedaron muy satisfechos con la voz en Off y que fue añadida por petición de los productores ejecutivos.

He intentado ver la película sin la voz en Off, pero a veces parece que hay planos de Harrison Ford que quedan muy vacíos. Además es interesante ver lo que opina durante algunas situaciones, o explicaciones de algunas cosas. La primera vez que vi esta película fue con la voz en Off que le daba un toque a película de cine negro, así que la echaba de menos. Leer más »