Shin Master Hunters: Hazardous Weblog

Dekotora: Monstruos de la Carretera

Dekotora: Monstruos de la Carretera

Esta es una de esas entradas que tenía pensadas desde hace mucho tiempo y que si no la había realizado aún era por una razón: No dispongo de material gráfico ...

Itasha: Coches de Colores

Itasha: Coches de Colores

  Ya hace un tiempo que os hablé de los Dekotora, esos monstruos de la carretera, esos camiones decorados que se podían ver en Japón, y que tal como dijo Evil-Ryu en esa entrada, ...

Historias Para No Dormir

Historias Para No Dormir

Desde hace mucho tiempo que uno de mis géneros favoritos es el de los juegos de terror o más concretamente los llamados Survival Horror, término que empezó a usar CAPCOM allá por el ...

Dekotora: Monstruos de la Carretera

Dekotora: Monstruos de la Carretera

Posted by Hazardous on Jan 10, 20121
Itasha: Coches de Colores

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Posted by Hazardous on May 13, 20132
Historias Para No Dormir

Historias Para No Dormir

Posted by Hazardous on Feb 26, 20123

Entradas con la etiqueta ‘Tecmo’

Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge


Vive la última aventura de Ryu Hayabusa.

Tuve la suerte de no comprarme Ninja Gaiden 3 cuando salió en su día, tampoco jugué a la versión Razor’s Edge del juego para Wii U, y supuse que había hecho bien no comprándolo de salida viendo que la versión de la consola de Nintendo era muy superior a la de PS3 y 360 y además habían corregido muchos de los errores de los que se había quejado la gente.

Así que hablaré del juego sin haber conocido la versión original del mismo, además de que también lo haré sin recordar nada de Ninja Gaiden (Black) y Ninja Gaiden II… que ya hace mucho que vicié a ellos y desde entonces ha llovido mucho y he jugado todavía más. He de decir que no me ha parecido mal juego del todo, y no se si será debido a las mejoras.

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26 Minutos de Dead Or Alive 5


Y la Edición Coleccionista.

Ya la tengo aquí, la Edición Coleccionista de Dead Or Alive 5 se presentó en mi casa sobre las tres de la tarde, la verdad es que ver el paquete, todo adornado con animalitos, es ver que la edición es más grande de lo que me esperaba y que pesa un poquito.

La verdad es que está muy cuidada, mucho más de lo que me pensaba y viene todo en una caja de metálica, una lata. Nada más abrirla, en su interior podemos encontrar el libro de ilustraciones de tapa dura, el póster y el DLC de los trajes de baño va debajo y entonces es cuando viene el juego y debajo de él la banda sonora.

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Quantum Theory


Una gran sorpresa final.

Con mi maratón de este 2012 de acabarme los juegos que tengo en la estantería sin tocar, y antes de que en diciembre de este año se acabe el mundo según las profecías mayas. Pues he decidido que el mundo se acabe antes, y como no eso lo hago acabándome estos juegos.

Si el primero fue el Velvet Assassin que fue una sorpresa en algunos aspectos, ahora le toca a Quantum Theory, un clon de Gears Of War que curiosamente ha sido criticado exactamente por eso, por ser un juego que copia la mecánica de un juego que ya de por si no es gran cosa. Eso sí, gráficamente este juego de Tecmo deja mucho que desear, pero eso ya lo hablaré más adelante.

Realmente no tenía pensado escribir mi opinión sobre Quantum Theory, pero tras un final que me ha gustado (aunque me ha sabido a poco) y una canción de los títulos de créditos cojonuda, como parte de la banda sonora del juego, pues me he decidido a escribir sobre él.

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Spirit Camera: La Memoria Maldita


Fantasmas en el pasillo de tu casa.

Ya está aquí el nuevo Spin Off de Project Zero para Wii, su nombre es Spirit Camera y hay que decir que es un juego con muy buenas ideas y muy curioso, a mi me ha encantado pero le veo unos cuantos problemas que ya comentaré más adelante.

El como surgió este juego fue por culpa del Mii de Iwata, al cual le presentaron la propuesta para un nuevo título de la saga y dijo que no… que un título así solo valía para una consola de sobremesa, que no lo veía para una portátil. Así que después de planificar, llegaron a la conclusión de realizar un Spin Off, algo que es en lo que se ha convertido y que ha acabado cayendo en nuestras manos.

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¡Mamá, Mamá, Me Estoy Volviendo Casual!


Empiezo a tener desdoblamientos de personalidad, visión nublada y me empiezo a encontrad desubicado. Si primero me empecé a volver Geek comprándome un  Iphone 3G y posteriormente un Iphone 4G, posteriormente estuve a punto de entrar a Casualandia cuando fuí a comprarme un Kinect que acabó convirtiéndose por arte de magia en una PS3.Cuando compré la PS3 ya estuve a puntito de comprarme la 3DS, y creo que eso es una espinita que aún tenía clavada desde aquel día, una espinita que desde este lunes, y gracias al día sin IVA de Media Markt, ya me la he sacado, convirtiéndome eso si, en un casual. Leer más »

Hokuto Musou


Después de probar la demo de Hokuto no Ken en su versión para XBox 360 y ver que era una castaña, decidí que algún día me haría con el para mi colección de juegos malos y casposos.

Pero he de admitir que he disfrutado con el juego y con las aventuras de Mamiya, Rei y Toki ya que he de decir que el juego es mucho mejor que la demo y con diferencia. La verdad que me lo esperaba peor, además de que no me gustan mucho los Musou de Koei (compré el Dinasty Warriors 2 de PS2 y el Warriors Orochi 2 de 360 y poca evolución vi de uno a otro)

Si sois de esos que no les dais una oportunidad a los juegos gracias a las opiniones de los demás y os reís de los que se compran juegos que vosotros no os compraríais, sinceramente, dejad de leer pero ya, vosotros ya estáis muertos. Leer más »

Quantum Theory (Demo)


Quantum Theory es uno de esos juegos que a pesar de no dejar muy buen sabor de boca en sus trailers por su parecido a la saga de Marcus Fenix y Dominique Santiago, quería por lo menos probarlo.Para mi, por ser un juego de una de las compañías que más me han gustado desde siempre, TECMO, (junto a CAPCOM y Atlus) merecía la pena que le diese un pequeño voto de confianza, y no lo digo por sagas como Dead or Alive o Ninja Gaiden, no, lo digo por sagas como Kunio-kun o Project Zero.Y es que el creador de este juego no es ni más ni menos que Keisuke Kikuchi, padre de la tan conocida saga de fantasmas.En el bazar de XBOX 360 podemos encontrar la demo, y la verdad, por lo poco que he probado, no me ha acabado de convencer. Aunque siendo la primera incursión de Kikuchi en las consolas de nueva generación, he de decir que tampoco está mal del todo. Leer más »

Project Zero III ~ La Voz del Tatuaje ~


Así es como realmente se llama la tercera parte de está saga y es que «La voz del tatuaje» sería la traducción del original «Shisei No Koe» (~刺青の聲~). Aquí y en USA salió bajo el sobrenombre de «The Tormented«.

Mi orden de preferencia en esta saga sería: Project Zero 2, Project Zero, Project Zero 3 y Project Zero 4, siendo el de wii el más flojo de todo en cuanto a factor terror y siendo el tercero el que tiene un enemigo final más difícil.

También es el primero de la saga, y el único de momento, en el que la protagonista femenina no es menor de edad. Miku del 1 era menor (no me acuerdo de la edad, pero se que se la cambiaron para la versión occidental), Mio y Mayu del 2 tenían 15 años (además de que era la edad del Ritual Carmesí) y las protagonistas del 4 todas tienen 17 años.

Ya comenté en la reseña del 4 que el estudio que realizó el 3 era el Q&A Team aunque el creador de la saga, Makoto Shibata, ha sido el encargado de todas las partes.Por cierto, lo curioso también es como desaparecen las personas en el juego y es que lo hacen de la misma manera que en Kairo (ahora ya sabéis porque me volví a ver esa película después de tanto tiempo) Leer más »

Project Zero 4 ~ La Máscara del Eclipse Lunar ~


Conocido en Japón como «Zero: Tsukihami no Kamen» ha sido el primer Project Zero que no ha salido para la PS2 y el segundo programado por un estudio externo de Tecmo.

La tercera parte fue programada por Q&A Team los cuales ya habían hecho el Deception III: Dark Delusion (Trapt) de PS2 para Tecmo además del Jean D’Arc de Level 5 para la PSP.

Esta nueva parte ha tenido una gran participación por parte de Nintendo además de que el equipo programador ha sido el Grasshopper Manufacture con Suda51 a la cabeza y con varios juegos conocidos a sus espaldas como Killer 7, Blood+: One Night Kiss o las dos recientes partes del No More Heroes para la Wii.

Ya os hablé con anterioridad del Project Zero y del Project Zero 2 ~ Crimsom Butterfly y ahora le toca el turno a su cuarta parte. Algún día no muy lejano os hablaré de la tercera parte. Un poco desordenado todo, pero es como he podido jugarlo debido a que no tengo Wii y me la han tenido que dejar y la PS2 que tenía se me rompió (2 en total), por lo que me van a dejar una en 1 semana para jugar exclusivamente a ese juego que no me lo llegué a acabar por ese motivo.

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Project Zero


Habiendo recuperado la review del Project Zero 2 del baúl de los recuerdos me dió por volver a jugar esta saga desde el principio para rememorar lo que es uno de los mejores juegos de terror que se han publicado.Este juego salió para PS2 en el año 2001 y posteriormente se hizo una conversión a XBOX. Gráficamente el de XBOX mejoraba, habían más fantasmas, más trajes y un modo especial llamado Fatal mode y un nuevo final relacionado con la segunda parte.La verdad es que a mucha gente le he hablado de la maravilla que es este juego, pero hasta hace 1 año no me han hecho caso y una vez probado me han tenido que dar la razón: Es uno de los mejores Survival Horror que existe.En Japón se le conoce como Zero () y en América como Fatal Frame. El nombre Europeo viene por el nombre con el que se conoció al proyecto cuando el juego estaba en proceso: Project Zero. Leer más »