Shin Master Hunters: Hazardous Weblog

Archivo de la categoría ‘Videojuegos’

Red Dead Redemption


Este més de mayo ha sido un més de muchas novedades, de las cuales no he comentado ninguna todavía como se merecen.

Hemos tenido el Super Street Fighter IV, Alan Wake, Lost Planet 2 y este que comentaré ahora, Red Dead Redemption.

La verdad que el juego me ha gustado en su modo historia, pero también me ha encantado el multijugador al que le he echado unas cuantas horas y haciendo varias misiones en cuadrilla con otros jugadores o en solitario.

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Alan Wake (Edición Coleccionista)


Después de mucho tiempo esperando a que saliese este juego, desde que se anunció hará unos 7 años, y habiéndole perdido la pista durante un par de años por fin ha salido a la venta.Sí, su fecha de venta oficial es el día 14 de mayo, pero vete a saber porque ya se ha puesto a la venta, no se si en toda Europa o solo en España, el caso es que ya está en mis manos y esta és mi primera impresión, hablando primero de la Edición Coleccionista que nos trae Remedy.La Edición Coleccionista se presenta de una forma maravillosa en una estupenda caja que simula un libro con tapa forrada de tela negra con el logotipo del juego. En el interior de esta caja podemos encontrar varias cosas. Leer más »

Super Street Fighter IV y Resonance of Fate


¡Por fin! Me ha tenido que llegar el Super Street Fighter IV, que me lo enviaron el miércoles, para que los de correos se diesen cuenta de que tenían por ahí perdido el Resonance of Fate, juego que me enviaron el día 12 del més pasado y que tendría que haber llegado junto al Wet y al Command & Conquer Red Alert 3.Hoy por fin he podido probarlos los dos y bueno, estas son mis primeras impresiones. Leer más »

Batman: Arkham Asylum GOTY


Sin duda y como todo el mundo ya sabe, nos encontramos ante el mejor juego de Batman que se ha realizado (aunque el Batman en perspectiva isométrica de los ordenadores de 8 bits o el Batman Returns para Super Nintendo)

La versión GOTY viene con unas cuantas sorpresas, como una carátula 3D, 6 mapas gratuitos del modo desafío (4 de los cuales podeis descargarlos gratuitos en el Bazar para la edición normal) y lo que debería haber sido el detonante de este Game Of The Year, la tecnología Trioviz para poder ver el juego en 3D (como en el cine) con ayuda de unas gafas 3D como las de siempre… de cartón. Sí, de cartón, ya se podrían haber esforzado un poco más y hacer unas de plástico.

No entiendo como intentan currarse tanto una edición GOTY y no sacan una edición coleccionista incorporando el Trioviz.

Para el que dude en comprarse esta edición por llevar esta tecnología, os diré que el juego puede disfrutarse tanto con Trioviz, como sin él ya que se puede desconectar en las opciones.

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Nuevas Compras a U.K.


Ya hace más o menos una semana que me llegó el Tomb Raider Underworld y el Batman Arkahm Asylum en su edición GOTY (del cual intentaré hablar más extensamente) y hoy me han llegado dos de los tres juegos que he pedido.Y es que pedir los juegos a Inglaterra salen a cuenta.Por un lado me ha llegado el Command and Conquer 3 Red Alert por 9’22€ con poco más de 1€ de gastos de envío incluidos, y el otro ha sido el Wet, que ha salido por 16’23€ y si bien puede comprarse en España por 20€, al menos me lo envían directamente a casa Leer más »

Tomb Raider: Underworld


Vuelve nuestra aventurera favorita.

En 1996 una compañía inglesa llamada Core Design sacaba un juego distribuido por Eidos llamado Tomb Raider. En el llevábamos a una chica arqueóloga que debía descubrir los secretos de un misterioso artefacto llamado Scion.

El creador del juego, Toby Gard, no quería que Lara Croft se convirtiese en un icono sexual, por lo que posteriormente, cuando el juego fue un éxito de ventas, abandonó la compañía y no volvería a participar en un Tomb Raider hasta el primer título de la franquicia que publicó Crystal Dinamics, Tomb Raider Legend.

Y es que ya era un coñazo un Tomb Raider anual desde 1996 hasta el 2000. Publicándose en el 2003 el Tomb Raider: Angel of Darkness, juego que no tuvo mucho éxito y fue muy criticado.

Después de Tomb Raider Legend, Crystal Dinamics realizó una nueva versión del primer juego de Lara llamado Tomb Raider Anniversary para celebrar los 10 años desde el inicio de la saga, un juego que mejoraba el original.

Y de momento, el último juego que han realizado de la franquicia es este Tomb Raider Underworld, que es prácticamente una continuación del Tomb Raider Legend, juego que personalmente me pareció: Fácil, corto y con una historia bastante normalita.

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Fallout 3


Después de Mad Max y de El Libro de Eli, seguimos con mundos post-apocalípticos y esta vez le toca a un videojuego creado por Bethesda Softwords. Y si quereis saber algo más del próximo juego de Hokuto No Ken, que también entraría en esta clase de mundos, echarle un vistazo a la preview que ha escrito Zer0Sith del Hokuto Musou.

Hacía tiempo que lo había empezado, pero como se me había roto la 360 PAL no pude continuarlo ya que no era Region Free.La primera impresión que tuve al jugarlo es que era un juego normalillo tirando a malo. Pero después de jugarlo en profundidad y meterme más en la historia de «Yermo Capital«, que no es ni más ni menos que un Whasington D.C. devastado por una guerra nuclear.

Sería como un mundo alternativo en el que no se ha evolucionado mucho en algunas cosas pero sin embargo si en otras como en robots, eso sí con un estilo a películas o series de ciencia ficción de esa época, como los Dalek de la conocida serie Doctor Who.Se que es un juego que tiene un tiempo y que ya se habrá escrito mucho sobre él, pero como en el blog suelo hablar de cosas que juego o veo, este juego no va a ser la excepción. Leer más »

Resident Evil 5/Bio Hazard 5: Desperate Escape


Después de Lost In Nightmares llega esta segunda expansión (si no contamos el Modo Versus) de la quinta entrega de la saga.La verdad es que al igual que la primera expansión se me ha hecho corta, demasiado y es que ya podían durar mucho más. Por lo menos gráficamente el motor del BH5 sigue siendo una verdadera pasada y el modelado de personajes (los mismos que ya vimos en el juego) están muy bien detallados.Esta vez (por 400 MP, unos 5€), además de la expansión también se desbloquerán para jugar al modo «La Reunión de Mercenarios», a Rebecca Chambers (de la cual ya pudimos ver la figurita en la descarga gratuita) y a Josh Stone (de la BSAA Africana) Leer más »

Final Fantasy XIII y Otros


Pues sí. Como cada Final Fantasy este también ha caído a pesar de recibir tantas críticas donde se decía que era muy lineal (más que Resident Evil 5, que ya es decir)Así que como tenía ganas de un RPG japonés he ido a comprarlo ¿y que decir de él?Pues que llego «todo feliz» a casa, lo pongo en la 360 japonesa y me salta un error: «Este juego no corresponde a la Zona Geográfica»… ¿Cómo? Si había leído que era Region Free…Pues sí es Region Free, pero solo USA/PAL, como en Japón no se va a poner a la venta para la XBOX 360 debido a un acuerdo con Sony de que solo saliese allí para PS3 pues han bloqueado esa Zona para que los japoneses no puedan jugarlo importado… y yo solo con la 360 japonesa, que con lo bien que me iba importando juegos que siempre me funcionaban… Leer más »

Project Zero III ~ La Voz del Tatuaje ~


Así es como realmente se llama la tercera parte de está saga y es que «La voz del tatuaje» sería la traducción del original «Shisei No Koe» (~刺青の聲~). Aquí y en USA salió bajo el sobrenombre de «The Tormented«.

Mi orden de preferencia en esta saga sería: Project Zero 2, Project Zero, Project Zero 3 y Project Zero 4, siendo el de wii el más flojo de todo en cuanto a factor terror y siendo el tercero el que tiene un enemigo final más difícil.

También es el primero de la saga, y el único de momento, en el que la protagonista femenina no es menor de edad. Miku del 1 era menor (no me acuerdo de la edad, pero se que se la cambiaron para la versión occidental), Mio y Mayu del 2 tenían 15 años (además de que era la edad del Ritual Carmesí) y las protagonistas del 4 todas tienen 17 años.

Ya comenté en la reseña del 4 que el estudio que realizó el 3 era el Q&A Team aunque el creador de la saga, Makoto Shibata, ha sido el encargado de todas las partes.Por cierto, lo curioso también es como desaparecen las personas en el juego y es que lo hacen de la misma manera que en Kairo (ahora ya sabéis porque me volví a ver esa película después de tanto tiempo) Leer más »