Shin Master Hunters: Hazardous Weblog

Itasha: Coches de Colores

Itasha: Coches de Colores

  Ya hace un tiempo que os hablé de los Dekotora, esos monstruos de la carretera, esos camiones decorados que se podían ver en Japón, y que tal como dijo Evil-Ryu en esa entrada, ...

Dekotora: Monstruos de la Carretera

Dekotora: Monstruos de la Carretera

Esta es una de esas entradas que tenía pensadas desde hace mucho tiempo y que si no la había realizado aún era por una razón: No dispongo de material gráfico ...

Historias Para No Dormir

Historias Para No Dormir

Desde hace mucho tiempo que uno de mis géneros favoritos es el de los juegos de terror o más concretamente los llamados Survival Horror, término que empezó a usar CAPCOM allá por el ...

Itasha: Coches de Colores

Itasha: Coches de Colores

Posted by Hazardous on May 13, 20131
Dekotora: Monstruos de la Carretera

Dekotora: Monstruos de la Carretera

Posted by Hazardous on Jan 10, 20122
Historias Para No Dormir

Historias Para No Dormir

Posted by Hazardous on Feb 26, 20123

Primer Contacto con Arslan: The Warriors of Legend


Toda leyenda tiene un principio.

Con el lío que tengo esta semana con la creación del canal de Youtube de Pulpofrito y con la preparación para el Retro Pulpodcast de Parasite Eve en el que he tenido que jugarlos tres, informarme sobre dos manga que tengo, de la novela y verme su película, pues me había olvidado de poner en el blog esto que tenía grabado de Arslan.

No hace mucho me vi la nueva serie de La Heroica Leyenda de Arslan y he de decir que me encantó, quizás eso haya sido decisivo para hacerme con el musou de la serie que ha salido recientemente, un género que no me convence mucho pero que es algo que ya hice con Dragon Quest Heroes.

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Primer Contacto con Gravity Rush Remastered


Controla la gravedad y mareate.

¿Sabéis lo que es marearos? Pues probad a jugar en PS Vita a Gravity Rush en cualquier tren de Renfe, eso se mueve tanto y en el juego vas cambiando de posición con la gravedad, así que cuando te pones boca a abajo te da un mareo increíble.

El juego es muy bonito, entretenido y muy japonés, algo que se agradece en estas generaciones tan llenas de protagonistas hormonados (bueno, menos en mis videoconsolas que siempre suele haber alguna chica ligerita de ropa).

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Figura de Akira Yamamoto de Uchuu Senkan Yamato 2199


"YAMATO, HASSHIN!!!!!"

El mes pasado me vi el remake de una de las series más emblemáticas de los 70, creada por el gran Leiji Matsumoto. la verdad es que el remake me sorprendió por su gran calidad (además de que no recuerdo el antiguo), tanto por su historia, su animación, como por el genial diseño de personajes, que después me enteré que había hecho otro de los grandes de la animación japonesa, Nobuteru Yuki, conocido por los diseños de las OVAs de Record of Lodoss y las de Dominion Tank Police.

Tras ver la serie me dediqué a algo que muchas veces hago, buscar figuras de la misma, y la verdad es que Uchuu Senkan Yamato 2199 está bien servida de ellas, siendo la colección Yamato Girls Collection de MegaHouse la más destacable, con figuras de mucha calidad de 21cm de altura. Hay otra serie de figuras de Ichiban Kuji, que por figuras de Kamen Rider que tengo suyas son de muy buena calidad, pero a veces las poses dejan mucho que desear, igual que las de Yamato.

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Primer Contacto con Farcry 4


Locuras en el Himalaya.

Puse un “teaser” de mi primer contacto con Farcry 4, que en realidad es un bug que apareció justo antes de poner esta partida de una que empezó un colega el otro día cuando íbamos a ver como era el juego, así que creo que hoy toca poner una hora de lo que ha sido mi primera partida desde el principio, sin ese pequeño fallo.

Farcry 4 pertenece a Ubisoft y tras aburrirme con su tercera entrega no tenía pensado comprarlo, pero hubo un par de factores que hizo que le diese esa oportunidad, la primera era que estaba a 18€ y la segunda es que Farcry 3: Blood Dragon, la expansión del 3, ha sido uno de los juegos en primera persona más divertidos que he jugado estos años.

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Demo de Ryu ga Gotoku 6


Impresionante trabajo del Ryu ga Gotoku Studio.

Parecía imposible que Toshihiro Nagoshi y su equipo nos sorprendiesen con el nuevo Yakuza 6, pero lo han conseguido, y eso que aún le queda un tiempo para salir a la venta y solo hemos podido probar la demo los que nos hemos hecho con Kiwami.

La verdad es que es alucinante la cantidad de mejoras que ya se pueden ver en la demo respecto a Ryu ga Gotoku 0, ya sea de iluminación, como de calidad de escenario, partículas, humo, modelado de personajes y la (de momento) eliminación de vídeos CG en la historia, siendo todo realizado con el motor del juego, una gozada.

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Primer Contacto con Ryu Ga Gotoku Kiwami


Aquí llega el Dragón de Dojima.

Llevaba esperándolo desde hace algo más de un mes, y por fin lo tengo en mis manos. El problema es que me confundí al hacer el pedido y compré la versión china en vez de la japonesa, la única diferencia que hay es que esta tiene subtítulos en chino en vez de japonés, algo que a muchos les daría igual al no entender nada de los dos idiomas, pero que yo preferiría en japonés por tenerlo en el idioma de su país de origen.

Ryu ga Gotoku Kiwami o Yakuza Kiwami es una remasterización del primer Yakuza que apareció para PS2, también podría decirse que es un remake porque, aunque la composición de los vídeos es igual que en el original, están hechos de cero y tiene alguna escena o misión nueva.

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Primer Contacto Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4


Vuelve el butanero.

Solo he visto el primer capítulo de Naruto, y ni ganas de ver más, pero si que me estoy comprando los juegos de la saga Ultimate Ninja Storm (desde el 2 en 360) gracias al buen hacer de CyberConnect2, capaces de hacer un juego con unos combates espectaculares, haciéndote entrar de lleno en la acción, algo que también consiguieron con Asura’s Wrath pero que, para mi, no con los juegos de la saga Jojo’s Bizarre Adventure.

De momento (gracias a la acumulación de juegos que tengo) solo he jugado al modo historia, y hay que decir que es espectacular. Falta jugar el modo aventura, y probaré jugarlo en los próximos días.

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Primer Contacto con Dragon Quest Heroes


El infortunio del Árbol del Mundo y la raíz del mal.

La verdad es que la saga Musou, sobretodo en sus dos entregas principales, como Dinasty Warriors o Samurai Warriors me acaban cansando, lo mismo podría decirse de la Warriors Orochi. También decir que, a pesar de sus defectos disfruté de Hokuto Musou, y no fue por Mamiya. Entiendo que no es un mal género, pero hay algo que a mi personalmente no me gusta.

He probado este Dragon Quest Heroes, y he de decir que al ser en parte diferente a las dos ya mencionadas en el párrafo de encima, tiene algo que, en las pocas horas que he podido darle he disfrutado, mezclando modo Musou con un ligero toque a RPG, aunque sea un poco engañándonos y sea como un modo de selección de arma o personajes como siempre.

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Primer Contacto con Persona 4: Dancing All Night


Yo quiero bailar, toda la noche...

Aunque sería más sencillo llamarlo Talking All Night, por que, como veréis en el vídeo, hasta la hora y diez minutos no se empieza a bailar. El juego de baile es entretenido, pero al haberlo jugado en PS Vita TV para grabar el vídeo y estar los iconos unos a cada punta de la pantalla.

He de decir que, teniendo el juego de Persona 4 Golden a medias, con la hora de historia de este ya me he comido algún spoiler de lo que pasa en el JRPG, de todas formas como no lo voy a jugar de momento no creo que me acuerde de ello cuando lo haga.

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Primer Contacto con Trails of Cold Steel


The Legend of Heroes.

Otro juego que cae para PS Vita, esa consola que no tiene juegos pero que van saliendo cada día más. En esta ocasión se trata de un juego de Nihon Falcom, conocida tanto por su saga Ys, como por su saga The Legend Of Heroes, siendo este Trails of Cold Steel una de las últimas entregas aparecida para PS Vita, con una segunda entrega ya en Japón y una futura tercera parte.

Poco puedo hablar del juego, ya que solo he jugado lo que podéis ver en el vídeo y unas tres horas más para ver como avanza la historia.

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