Shin Master Hunters: Hazardous Weblog

Dekotora: Monstruos de la Carretera

Dekotora: Monstruos de la Carretera

Esta es una de esas entradas que tenía pensadas desde hace mucho tiempo y que si no la había realizado aún era por una razón: No dispongo de material gráfico ...

Itasha: Coches de Colores

Itasha: Coches de Colores

  Ya hace un tiempo que os hablé de los Dekotora, esos monstruos de la carretera, esos camiones decorados que se podían ver en Japón, y que tal como dijo Evil-Ryu en esa entrada, ...

Historias Para No Dormir

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Desde hace mucho tiempo que uno de mis géneros favoritos es el de los juegos de terror o más concretamente los llamados Survival Horror, término que empezó a usar CAPCOM allá por el ...

Dekotora: Monstruos de la Carretera

Dekotora: Monstruos de la Carretera

Posted by Hazardous on Jan 10, 20121
Itasha: Coches de Colores

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Posted by Hazardous on May 13, 20132
Historias Para No Dormir

Historias Para No Dormir

Posted by Hazardous on Feb 26, 20123

Archivo de la categoría ‘Videojuegos’

Vámonos de Compras: Compras Julio 2012


El calor no hace que gaste menos...

Otro mes en el que no me he podido estar quieto y al final he comprado unos cuantos juegos. Curiosamente ninguna novedad de ese mismo mes, pero si el Binary Domain, que el que tenía dió la vuelta a España y con tanto envío al final creo que salía más a cuenta pillarlo en Amazon.co.uk, pero como era baratillo y no quería pagar portes, pues lo pillé junto al Trinity Universe de PS3.

También he comprado el X-Blades, que el juego es malo con ganas, pero tras jugar al Blades Of Time que me encantó, decidí darle una oportunidad a este juego de la misma compañía, otro que le doy una oportunidad es al Wolfstein, juego realizado por los mismos que el Singularity, otro gran juego y por último el Fight Night Champion, del cual llevaba un tiempo tras él.

De DS tres compras: Solatorobo, Chrono Trigger y Osu! Tatakae! Ouendan, y la que se lleva el pato al agua este mes ha sido la PS2, con un total de cinco compras: Dog Of Bay, Tenchu Wrath of Heaven, The Bouncer, Automodellista y Crimson Tears.

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Análisis Express (003): Assassin’s Creed III


Soy Connor, antepasado de John... y estoy esperando a un Terminator.

El hermano trillizo de Altair y Ezio ha vuelto, y para colmo, es un personaje más completo que sus antepasados. Primero el protagonista iba a ser japonés, pero decidieron que eso era muy aburrido y llevar a un asesino indio (o nativo americano) armado con un tomahawk y disimulando entre la gente, no… eso no, que el tío canta como una almeja.

En esta entrega veremos como John Marston Connor caza y despelleja a sus presas para después poder vender sus pieles, por desgracia no podremos arrancar cabelleras.  Veremos unos escenarios nevados como nunca hemos visto, con nieve de color blanco gracias a su potente motor gráfico, el Anvil Next, el cual no creo que valga para mucho porque no creo que tenga física para las tet

El juego es más de lo mismo, así que si queremos un juego de 7 tendremos que jugar a su versión de PS Vita, así que en esta ocasión el juego se merece un: –2

Deadlight


"La oscuridad no existe. La oscuridad es la luz que no podemos ver."

No me ocurre muchas veces que un juego descargable me deje tan buen sabor de boca como lo ha hecho este Deadlight, un juego que llevaba esperando hace un tiempo y que por algunas puntuaciones de medios que dicen ser profesionales estuve a punto de no comprar.

Siempre lo diré, y seguro que alguna vez yo también caigo en ese mismo error, no se puede comparar un juego con otro solo por sus similitudes ya que si no siempre saldrá perdiendo uno u otro. Muchos considerarán Deadlight como un juego tipo Limbo, otros dirán que es un Super Mario con zombis, o al Shadow Complex y los mismos autores agradecen en los créditos a creadores de títulos como Prince of Persia, Another World y Flashback, lo que da que pensar que con el juego se han querido acercar y homenajear a esa clase de juegos.

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Análisis Express (002): Majin & The Forsaken Kingdom


¡Aprende Inglés con Muzzy!

Jalo, aim Mazzi, bij Mazzi.

Dis gueim is nod fanni, verrriii borin’, if yu wan tu plei a grit guiem, yu mus plei Did Espeis Chu. Bicos Majin haf mor terrar dan dat, and dat is verrriii, verrriii guonderful!!

Dis is de puntueision of da gueim, bitchs: 5

Bicos tu mach grin in da fores’, an Majin has moar tits dan da prinses, grossss. In da guetoooou!!

Análisis Express (001): Disgaea 4


40 minutos después... va por el 79%


Pongo el juego, y me dice que he de actualizar con un parche, le doy a aceptar y me dice que son 2742 Megas… ¡Que le den por culo!, ha llegado al 4%.

Así que siendo buenos y como ha llegado a ese porcentaje, nota final: 4

Quantum Theory


Una gran sorpresa final.

Con mi maratón de este 2012 de acabarme los juegos que tengo en la estantería sin tocar, y antes de que en diciembre de este año se acabe el mundo según las profecías mayas. Pues he decidido que el mundo se acabe antes, y como no eso lo hago acabándome estos juegos.

Si el primero fue el Velvet Assassin que fue una sorpresa en algunos aspectos, ahora le toca a Quantum Theory, un clon de Gears Of War que curiosamente ha sido criticado exactamente por eso, por ser un juego que copia la mecánica de un juego que ya de por si no es gran cosa. Eso sí, gráficamente este juego de Tecmo deja mucho que desear, pero eso ya lo hablaré más adelante.

Realmente no tenía pensado escribir mi opinión sobre Quantum Theory, pero tras un final que me ha gustado (aunque me ha sabido a poco) y una canción de los títulos de créditos cojonuda, como parte de la banda sonora del juego, pues me he decidido a escribir sobre él.

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SIИGULAЯITY


Bienvenidos a Katorga-12

Pues hoy os voy a hablar de un juego que ha pasado muy desapercibido, un juego de esos en primera persona, chuter o como queráis llamarlo, y que no tuvo éxito a pesar de ser lo que es, un señor juego-

Me encantan las historias que tratan sobre futuros alternativos, el steampunk o el retrofuturo, y este juego tiene algo de eso, un futuro alternativo que sucede por el descubrimiento de Rusia de un nuevo elemento de la tabla periódica conocido como el E-99. En ese aspecto es un juego que puede recordar por temática a Bioshock, pero solo en la ambientación retro, en el resto destaca por si solo.

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Dog of Bay


Que vida más perra.

Soy un amante de los juegos raros, los juegos más frikis, de eso no cabe duda, y con mi última adquisición lo demuestro. Un juego de Marvelous Entertainment, aunque no queda tan claro quien lo ha programado… mientras por un lado en la caratula del juego pone Cavia, creadores de esa gran joya llamada NieR, y 2000RED que no se quienes son, en la wikipedia nos pone que está realizado por Tamsoft, creadores de la saga Battle Arena Toshinden o los más recientes Dream Club.

Dog of Bay es un juego de baile, y seguro que muchos hemos jugado ya a este tipo de juegos, desde las dos fantásticas entregas de Bust a Move de Enix (dificilmente superables), hasta el The Idol M@ster o el ya mencionado Dream Club. No se que coño estaba buscando para dar con este juego, pero por 5€ pues se ha venido para casa.

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Japonesadas: Compras Junio 2012


Solo juegos japoneses, nada de mierda occidental.

Esto si que es fácil de hacer, no como el Hikikomori Paradise… Ale, nuevo mes y nuevas compras, en esta ocasión de varias consolas, y a pesar de haber dicho el mes pasado que el Shadow Hearts Covenant era el último juego de los que quería para PS2, pues han caído dos más: Spy Fiction y Berserk, además del Berserk japonés de Dreamcast.

El resto de juegos, pues alguna novedad como los dos Project Zero, los dos Atelier que me faltaban de PS3 (Rorona y Meruru), el Disgaea 4 y dos juegos de tetas y zombis, Lollipop Chainsaw y Onechanbara Z Kagura y por último la coleccionista del Metal Gear Solid HD en 360, que el juego se lo vendo a un colega por 20€ 😀

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Spirit Camera: La Memoria Maldita


Fantasmas en el pasillo de tu casa.

Ya está aquí el nuevo Spin Off de Project Zero para Wii, su nombre es Spirit Camera y hay que decir que es un juego con muy buenas ideas y muy curioso, a mi me ha encantado pero le veo unos cuantos problemas que ya comentaré más adelante.

El como surgió este juego fue por culpa del Mii de Iwata, al cual le presentaron la propuesta para un nuevo título de la saga y dijo que no… que un título así solo valía para una consola de sobremesa, que no lo veía para una portátil. Así que después de planificar, llegaron a la conclusión de realizar un Spin Off, algo que es en lo que se ha convertido y que ha acabado cayendo en nuestras manos.

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