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Life Is Strange


Todo esto es muy raro.

Ya ha pasado casi un año desde que Square-Enix le diese un voto de confianza a DontNod Entertainment para su nuevo juego por capítulos descargables, y ahora después de haber podido disfrutar de las aventuras y los viajes en el tiempo de Max Caulfield durante cinco interesantes capítulos podemos tenerlo completo en versión física, algo que ha hecho que las ventas del juego hayan subido, igual que el boca a boca de los que lo hemos jugado y recomendado.

Para mi, y después de jugar al excelente e incomprendido Remember Me, la compañía francesa DontNod se ha vuelto una imprescindible en cuanto a juegos con buena historia se trata, o al menos que a mi me guste.

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Primer Contacto con Life is Strange


Rebobina tu vida.

Para mi, y después de jugar al excelente e incomprendido Remember Me, la compañía francesa DontNod Studios se ha vuelto un imprescindible en cuanto a juegos con buena historia se trata, o al menos que a mi me guste. Life Is Strange, esta vez publicado por Square Enix, ha cumplido en su primer capítulo y estoy deseando ya tener toda la historia en mis manos.

En este caso se trata de un juego por episodios descargables que harán un total de cinco para contar la historia. El primero de ellos salió el día 30 de enero y yo fui directo a la tienda online de PS4 a comprarlo y tendremos que esperar hasta marzo para un segundo capítulo.

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Remember Me


¿Me recordarás cuando muera?

Yo suelo seguir una regla de tres para saber si un juego es bueno o no, normalmente cuando es tan criticado por la prensa como lo ha sido este Remember Me, el juego suele ser una joya que ha de caer en mis manos, si resulta que tienen razón pues yo he conseguido tener uno más en mi estantería de los horrores, junto a juegos como Velvet Assassin o Quantum Theory, que he de decir que hasta los disfruté y si no la tienen he disfrutado de un juegazo como es el caso.

Pero normalmente hay dos cosas que para la prensa es incompatible, CAPCOM y buenas notas, y en este caso, tal y como ocurrió con Resident Evil 6 le han llovido ostias al título de Dontnod Entertainment, un juego que en un principio fue concebido como Adrift e iba a ser exclusivo para PS3, pero que por problemas de no encontrar un editor al final fue CAPCOM la que les dio el apoyo que necesitaba esta pequeña compañía francesa para tirar adelante su proyecto el cual pasó finalmente a ser, además de un juego para la consola de SONY, para PC y XBox 360 e incluso contando con los consejos de Yoshinori Ono para el sistema de combate. El resultado final es un juego con una banda sonora de la ostia, un personaje carismático y unas muy grandes ideas.

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Mis Primeros 51 Minutos de Remember Me


Nilin, la cazadora de memoria.

Y como llevo unos días que solo pongo películas, pues hoy os pongo el gameplay del último juego que ha sacado a la venta CAPCOM programado por los franceses de Dontnod Entertainment.

Cada día que iba pasando tenía más ganas de tener este juego, mientras la prensa chustera especializada lo ponía a parir, los que ya lo habían probado decían que el juego estaba bastante bien. El jueves que aún no era el día de salida fui a dos de los sitios donde suelo comprar los juegos en Tarragona, ya que otra cosa no hay (al GAME paso de ir). Al final no fue hasta su día oficial de salida, el viernes, que no lo he encontrado, y como siempre gracias a la mala distribución del Capitán Patata en Media Markt ni lo tenían y he tenido que comprarlo en el Carrefour.

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