Shin Master Hunters: Hazardous Weblog

Entradas con la etiqueta ‘Ubisoft’

Primer Contacto con Tom Clancy’s: The Division


Pues al final si lo he comprado...

Ya ha llegado el lanzamiento de The Division de Ubisoft junto a la polémica del downgrade gráfico que ha sufrido el juego desde que se anunció. Y hay que dar la razón, el juego viene con ese downgrade, con peores texturas, otras que aparecen de golpe, pero… es de lo mejor que se puede ver hoy día y además la ambientación de Nueva York destruida es brutal.

No tenía pensado comprarlo, pero la verdad es que la beta me dejó muy buenas impresiones, y por unos motivos que paso de decir, este mes puedo gastar algo más en juegos, por lo que me he hecho con Black Desert Online, del que os puse vídeo el otro día, como de este juego.

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Primer Contacto con Farcry 4


Locuras en el Himalaya.

Puse un «teaser» de mi primer contacto con Farcry 4, que en realidad es un bug que apareció justo antes de poner esta partida de una que empezó un colega el otro día cuando íbamos a ver como era el juego, así que creo que hoy toca poner una hora de lo que ha sido mi primera partida desde el principio, sin ese pequeño fallo.

Farcry 4 pertenece a Ubisoft y tras aburrirme con su tercera entrega no tenía pensado comprarlo, pero hubo un par de factores que hizo que le diese esa oportunidad, la primera era que estaba a 18€ y la segunda es que Farcry 3: Blood Dragon, la expansión del 3, ha sido uno de los juegos en primera persona más divertidos que he jugado estos años.

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Beta de Tom Clancy’s: The Division


La infección del Black Friday.

Creo que Ubisoft me tenía miedo, tenía miedo de que dijese que su The Division era una mierda más, por lo que me mandaron un correo diciéndome que lamentablemente no tenía acceso a la beta, algo que ha hecho con más jugadores.

Pero claro, eso fue antes de ampliar el tiempo de la beta a dos días, por lo que ayer domingo recibí un nuevo correo electrónico en el que se me daba un codigo para bajar los 28 gigas (o algo menos) de esta beta, así que tras cuatro horas bajando por fin pude jugar, eso ya fue a las 4 de la mañana.

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Assassin’s Creed III


Haciendo el indio en América.

Aunque no os lo creáis, la primera entrega de la saga me encantó, misiones repetitivas y un personaje un poco plano que seguía órdenes, pero tenía una cosa que a mi siempre me había encantado, los templarios, y personajes conocidos de la orden que acababan muriendo a manos de Altair, combinando ficción y hechos reales, ademas de una recreación increíble de las ciudades de esa época, y eran inmensas. Solo le vi un fallo, el Animus y la historia del futuro.

Assassin’s Creed II, la segunda entrega (y las dos expansiones que nos trajeron después), nos presentaba a un nuevo personaje, Ezio Auditore, un joven al que le mataban la familia, descubría que su padre pertenecía a una hermandad de asesinos y decidía emprender su venganza contra la gente que asesinó a su familia, poco a poco se iba metiendo más y más en la hermandad llegando a ser su líder y recorriendo diferentes ciudades italianas, las cuales estaban muy bien recreadas, me encanta la arquitectura italiana de estas ciudades, además, el juego tenía más variedad de misiones que la anterior entrega. Además de eso, la parte de la historia del futuro tomaba más protagonismo y tenía más ganas de saber lo que pasaría con Desmond Miles.

Y ahora nos llega esta nueva entrega, ya de por si los hechos que nos cuentan en ella no me interesan lo más mínimo la historia de la Revolución Americana (o Revolución Estadounidense), los Padres Fundadores o la Declaración de Independencia… hechos que vuelvo a decir, no me interesan lo más mínimo, y habiendo terminado el juego siguen sin importarme. Es como si Ubisoft hubiese hecho esta entrega para contentar a sus fans norteamericanos, pero en la historia hay otros hechos que creo que hubiesen merecido más la pena.

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I Am Alive


Después de muchos años desde que se anunciase por primera vez en el E3 del 2008, por fin tenemos este I Am Alive, un juego que ha pasado por mucho para que por fin hayamos podido jugar a su versión completa, esta  vez y al contrario de como se anunció en un principio, no ha salido en formato físico, si no como juego descargable en XBox Live y PS Store.

El juego lo empezó a programar Darkworks, pero tras dos años el proyecto pasó a manos de Ubisoft Shangai, los cuales se han dedicado a pulir lo que había ya programado del juego (o a volver a empezar de cero) y a traerlo hasta nuestras consolas.

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Driver: San Francisco


Llevaba mucho tiempo a que este juego bajase de precio, y el otro día mientras iba con un colega a echar un vistazo para juegos de Wii, vi que estaba a dos precios distintos… por una parte el normal de 64’99€ y por otra a 37’79€, así que sin pensármelo mucho ya que le tenía ganas, me hice con él.

El juego vuelve a realizarlo Reflections, pero en esta ocasión ya no será de la mano de Atari, si no que lo hace como nuevo estudio de Ubisoft. Quizás ese sea uno de los motivos por el que el juego haya dado un gran giro respecto a anteriores entregas con nuevos añadidos y que además, por otra parte, haya vuelto a sus orígenes.

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Mis favoritos del Gamescom 2011


En estos días el Blog ha estado hecho una mierda, me borraron por todo el morro el servidor donde alojaba la mayoría de las imagenes sin venir a cuento… Pero bueno, conseguí que me lo arreglasen (a medias) y me he librado de tener que volver a subir todas y cada una de las imágenes del blog, así que de momento y después de currarme el especial de mis favoritos del E3 pensé en hacerlo con cada convención en la que se presentarán juegos.

En comparación con el E3 es una feria pequeña pero año a año va creciendo. Es una lástima que entre una feria y otra transcurra tan poco tiempo de una a otra y que eso haga que lo que se presenta en la Gamescom sean prácticamente los mismos juegos pero con nuevos vídeos.

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¡Concursos de Videojuegos!


Ya hace unos meses que formo parte del staff de Pulpofrito, desde aquel análisis que hice de Dead Rising 2.Pulpofrito es un blog que podéis ver en la columna enlaces de la derecha desde hace un tiempo, un blog de noticias sobre el mundo de los videojuegos y en el que, tras solo unos meses de vida, empezamos apostando fuerte con este concurso. Un concurso que podemos realizar gracias a la colaboración de Namco-Bandai y al que desde Shin Master Hunters, como parte del staff de ese blog, os invito a que participéis y aviséis a vuestros amigos sobre el concurso o lo publicitéis en vuestros blogs.Pero además de en Pulpofrito, y gracias a Snatcher me entero de que Gamepod también hace un concurso en el que sortean material por valor de 12.000€.A continuación os pongo los dos concursos, el de Pulpofrito se irá viendo durante esta semana. Leer más »

Assassin’s Creed II


Asesinando en la Bella Italia.

«Nada es verdad, todo está permitido.» – Credo de los Hashshashin

A finales del 2007 Ubisoft, a manos de su guapísima productora Jade Raymond, sacaba a la venta un juego llamado Assassin’s Creed, juego que gráficamente revolucionaba y nos presentaba unas ciudades de Tierra Santa muy bien recreadas, habiendo incluso utilizado planos reales de la época para crearlas.

Dos años después, en noviembre del 2009, se publica esta nueva aventura cambiando de personaje. Ahora ya no controlaremos a Altair, sino que controlaremos a Ezio, un joven italiano descendiente de los asesinos.

Para explicar la historia de esta segunda parte lo mejor es empezar por los tres cortometrajes que ha publicado recientemente Ubisoft y que sirve de introducción para el juego, su nombre, Assassin’s Creed Lineage. Leer más »