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		<title>¡Más, más, más!: Compras Abril 2012</title>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2012 01:35:29 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/01a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11764];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/01b.jpg" alt="" width="620" height="415" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Bueno, ya hace unos días que tengo todos los juegos del mes pasado, pero hasta ahora que no había tenido ganas de hacer la entrada, una entrada que llevo haciendo mes a mes desde hace bastante, creo que es la única así fija que sigo haciendo después de tanto tiempo, y ahora no voy a parar de hacerla, espero decir lo mismo de la de <strong>Hikikomori Paradise</strong>, de la cual he añadido un enlace a todas en la sección <strong>Categorías</strong> a la izquierda.</p>
<p style="text-align: justify;">Este mes, como podéis ver, han caído juegos de varias consolas, de <strong>PS3</strong>, <strong>Wii, XBox 360</strong> e incluso de <strong>PC</strong> y de la primera <strong>Play Station</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-11764"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">Street Fighter X Tekken</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/02a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11764];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/02b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Este se me coló y no lo compré en abril, solo que  me olvidé de él, es del mes de marzo, pero para que conste su comrpa pues lo pongo por aquí.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego no está nada mal, es una mezcla de <strong>Street Fighter</strong> y <strong>Tekken</strong>, los personajes de este último tienen jugabilidad de <strong>Tekken</strong>, aunque haya uno que se empeñe en decir lo contrario. Quizás eche un falta un modo teatro en el que poder ver los finales que desbloqueamos (aunque después nunca volvamos a verlos), pero seguro que eso será <strong>DLC</strong>&#8230;</p>
<h3 style="text-align: justify;">Pandora&#8217;s Tower</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/03a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11764];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/03b.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El tercero de los últimos <strong>JRPG</strong> que han sacado en <strong>Wii</strong>, aunque no se porque no cuentan el <strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong>&#8230; quizás para darles más propaganda a estos tres y venderlos ya que como todo el mundo sabe <strong>Zelda</strong> se vende solo.</p>
<p style="text-align: justify;">Para conmemorar eso, <strong>Nintendo</strong> ha decidido regalar tres monedas (<strong>Xenoblade, The Last Story</strong> y <strong>Pandora&#8217;s Tower</strong>) a todo aquel que los registre en el <strong>Club Nintendo</strong>, y a mi ya me han confirmado de que me las mandarán, que eran limitadas.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego en si no esta nada mal, como ya comenté en el <strong><a title="Hikikomori Paradise " href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-004/">Hikikomori Paradise número 4</a>, </strong>y algún día pienso darle un buen vicio, aunque para ello tenga que acostumbrarme a controlar la especie de puntero que sale en pantalla con el stick analógico derecho del mando clásico.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Dreamfall: The Longest Journey</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/04a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11764];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/04b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Encontré esta edición coleccionista pro eBay a muy buen precio y como los quería jugar un día u otro decidí comprarla. La edición no solo lleva el <strong>Dreamfall</strong> si no que también lleva el <strong>The Longest Journey</strong> que fue su primera entrega. Desgraciadamente, y no entiendo porque, los dos juegos solo llevan el idioma en inglés&#8230; por lo que aún no la he jugado.</p>
<p style="text-align: justify;">De todas formas también trae un libro de ilustraciones que es una pasada y un <strong>CD</strong> con la banda sonora que era una maravilla.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego pues lo jugué hace tiempo y no me acuerdo de nada, se que me llegué a una especie de suburbios o puede que algo más&#8230; lo que sé es que después de probarlo ahora, el control es un poco tosco y raro, pero soo lo he probado <strong>5 segundos</strong>, así que tampoco lo puedo decir del todo cierto.</p>
<h3 style="text-align: justify;">The Wicther 2: Asesino de Reyes</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/05a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11764];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/05b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ha tardado un montón en salir para <strong>Xbox 360</strong> y lo ha hecho con la <strong>Enhanced Edition</strong>, una versión mejorada de lo que pudo verse hace un tiempo para <strong>PC</strong> (en cuanto a contenido). Por suerte <strong>CD Projekt</strong> no son unos peseteros y los que se lo compraron para ordenadores compatibles tienen la suerte de poder bajarse un parche que añade el nuevo contenido de <strong>Xbox 360</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Creo que he avanzado bastante como para decir  que a mi me gusta más que <strong>Skyrim</strong>, juego que al final le cogí manía a pesar de que fue uno de mis tres mejores juegos del año pasado. <strong>The Witcher 2</strong> tiene más historia en media hora que <strong>Skyrim</strong> en cien horas.</p>
<p style="text-align: justify;">A decir verdad no lo he continuado porque quiero descansar del <strong>Mass Efefct 3</strong> y el tipo de juego, aunque sea medieval, para mi es igual.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Mass Effect 3</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/06a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11764];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/06b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Me encanta el diseño definitivo de <strong>Shepard</strong> femenino en esta tercera entrega de <strong>Mass Effect</strong>, una lástima que hayan tardado tres juegos en crearla no como al personaje másculino. Yo del juego ya hablé en el blog en una entrada que hice sobre <strong><a title="Mass Effect 3" href="http://www.shinmh.com/mass-effect-3/">Mass Effect 3</a></strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">A mi me gustó, no penséis lo contrario solo porque no me convenciese el final, ha sido un muy buen juego y en conjunto una buena trilogía, a pesar de que opino que el dos era un poco de relleno&#8230;</p>
<h3 style="text-align: justify;">Battle Fantasia</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/07a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11764];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/07b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Baratito, baratito, <strong>14&#8217;99€</strong>. Es raro porque de repente apareció de la nada en el <strong>Media Markt</strong> de <strong>Tarragona</strong>, y no solo uno, no, aparecierón un montón. Por eso le comenté a snatcher si lo quería y también se lo compré.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego, pues como creo que ya dije en el <strong>Hikikomori</strong> de la semana que lo compré, solo lo probé una partida y no avancé mucho. Gráficamente no está mal, es como <strong>3D</strong> con <strong>Cell Shading</strong>, pero no se nota mucho y tiene muy pocos personajes.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Child of Eden</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/08a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11764];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/08b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Si pensáis que el <strong>Battle Fantasía</strong> me costó barato, este no llegó ni a los diez euros&#8230; En principio es un juego que se realizó para jugarlo en <strong>Kinect</strong>, aunque también es posible jugarlo con el stick del mando normal. Al final acabó saliendo también para <strong>PS3</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego es una rayada y difícil, o al menos con el mando normal. Pero solo por oír la canción de <strong>Heavenly Star</strong> de <strong>Genki Rockets</strong> para mi ya merece la pena. Bueno, y por <strong>Rachel Rhodes</strong> que interpreta a <strong>Lumi</strong>.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Love &amp; Destroy</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/09a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11764];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/abril2012/09b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Un juego de mechas con personajes diseñados por <strong>Masakazu Katsura</strong> y que yo siempre recordaré por ser el primer juego que probé en el que la camara la controlaba con el stick derecho.</p>
<p style="text-align: justify;">En el juego controlaremos a una de las tres chicas y cada una de ellas controlará un mecha diferente que ira mejor o peor que otro en según que situaciones. No está nada mal y guardaba buen recuerdo de él, así que como el mes pasado me dio por comprarme el <strong>Soukaigi</strong>, este le tocó a <strong>Love &amp; Destroy</strong>.</p>


  
   
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		<title>Mis Primeros 20 Minutos al Max Payne 3 y Bug</title>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 10:54:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazardous</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bug]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Ayer me compré el Max Payne 3, un juego esperado por muchos y que otros miran con malos ojos por ser de Rockstar, empresa que de momento solo había realizado SandBox (al menos sus últimos juegos, que también tenían el Table Tennis). Yo lo esperaba, no voy a negarlo y por eso lo compré ayer [...]

  
   
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                Teaser Trailer de Videopinión de Yakuza Of The End</a>  
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/payneplay/01a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11767];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/payneplay/01b.jpg" alt="" width="620" height="221" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ayer me compré el <strong>Max Payne 3</strong>, un juego esperado por muchos y que otros miran con malos ojos por ser de <strong>Rockstar</strong>, empresa que de momento solo había realizado <strong>SandBox</strong> (al menos sus últimos juegos, que también tenían el <strong>Table Tennis</strong>).</p>
<p style="text-align: justify;">Yo lo esperaba, no voy a negarlo y por eso lo compré ayer en el <strong>Carrefour</strong> (por eso en el vídeo digo que sale mañana <strong>día 18</strong>, cosa de que se te cuelgue el ordenador tres veces cuando comprimes el vídeo&#8230;). La verdad es que mi primer contacto con el juego es que de momento el principio lo he visto muy soso y dependes más de las coberturas que del <strong>tiempo bala</strong>, cosa que no debería ser así.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-11767"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Otros fallos que tiene es que no tiene doblaje en castellano (gracias <strong>Rockstar</strong>) y que los subtítulos son muy pequeños.</p>
<p style="text-align: justify;">Iban a ser 10 minutos de juego&#8230; pero es que en ese tiempo aún no había controlado a<strong> Max</strong>. Además del gameplay dejo un bug que me ocurrió un poco más adelante de lo que se puede ver en el vídeo. Muy divertido.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.shinmh.com/mis-primeros-20-minutos-al-max-payne-3-y-bug/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.shinmh.com/mis-primeros-20-minutos-al-max-payne-3-y-bug/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>


  
   
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                Treasure Island (Vídeo)</a>  
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                   <img src="http://www.shinmh.com/blog/agosto2011/yakuza-teaser/100b.jpg" alt="Teaser Trailer de Videopinión de Yakuza Of The End" />  
                 
 
                Teaser Trailer de Videopinión de Yakuza Of The End</a>  
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		<title>Hikikomori Paradise (007)</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 20:19:11 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Hikikomori Paradise]]></category>
		<category><![CDATA[Madworld]]></category>
		<category><![CDATA[P.N.03]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku Kenzan]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/01a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11729];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/01b.jpg" alt="" width="620" height="221" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Esta semana no os penséis que le he metido caña a más juegos de los que le metí la semana pasada. Empecé el <strong>MadWorld</strong> y el <strong>Ryu ga Gotoku Kenzan!</strong>, el primero lo he terminado esta semana y el segundo sigo liado a él. El sábado hice lo que llamé &#8220;<strong>Maratón Vanquish</strong>&#8220;, que consistió en pasarme ese título de <strong>Platinum Games</strong> de un tirón, y posteriormente me puse otro juego de <strong>Shinji Mikami</strong> para <strong>Game Cube</strong> que había comprado hace años a buen precio en <strong>Play-Asia, </strong>el<strong> P.N.03</strong>.</p>
<p>Y aquí es donde empieza está séptima semana de <strong>Hikikomori Paradise</strong>.</p>
<p><span id="more-11729"></span></p>
<h3>Lunes, 7 de Mayo de 2012</h3>
<p>Después de trabajar me pongo otra vez con el <strong>Kenzan!</strong> para hacer capturas de un par de localizaciones para el anterior <strong>Hikikomori Paradise</strong>. Pero bueno, no solo hago eso ya que también sigo jugando. Ahora <strong>Haruka</strong> trabaja en el local de las geishas y me paga una moneda de oro para contratar mis servicios y termine con un hombre que se hace pasar por <strong>Musashi Miyamoto</strong>. <strong>Kiryu</strong> acaba aceptando su oferta.</p>
<p style="text-align: justify;">Además de eso empiezo a encontrar las famosas <strong>Revelaciones</strong>, en las que <strong>Kiryu</strong> creará técnicas especiales viendo situaciones cotidianas en la vida diaria de <strong>Kyoto</strong>, mediante un papel y un pincel dibujará el nombre de esa poderosa técnica. Lo que no se aún es como se utilizan&#8230; También tengo un duelo con <strong>Ito-san</strong> al atardecer en la orilla del <strong>rio Kamo</strong> y que es simplemente espectacular.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/02a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11729];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/02b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Sigo con <strong>Madworld</strong> por donde lo dejé, y la verdad es que como dije la semana pasada me está encantando. No me está entrañando ninguna dificultad el pasarme a los enemigos, pero lo estoy disfrutando, creo que me hacía falta soltar un poco de adrenalina, que con el <strong>Mass Effect 3</strong> y <strong>Metal Gear 3D</strong> poco puedes.</p>
<p style="text-align: justify;">Juego una fase en la que he de conducir por una autopista matando a todo aquel que se me cruce por delante o intente saltar desde otro vehículo hasta mi moto. Al final de la pantalla me encuentro con una especie de nazi llamado <strong>Frederick Von Twinkerkiller</strong>  que lanza huracanes desde sus brazos. Tampoco me cuesta mucho y voy pasando de pantallas.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/madworld/08a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11729];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/madworld/08b.jpg" alt="" width="620" height="465" /></a></p>
<h3>Martes, 8 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">El siguiente mundo es el de los zombis, y los enemigos se regeneran a menos que los parta por la mitad&#8230; algunos hasta partidos en horizontal son capaces de reptar hasta mi y agarrarme de las piernas, por lo que lo más fácil es aplastarles la cabeza con las botas.</p>
<p style="text-align: justify;">Sigo con las pantallas del castillo, me enfrento a un hombre lobo y a su manada. La verdad es que tampoco me cuesta mucho a pesar de que realizan ataques combinados, pero me meto en una de las habitaciones del castillo y allí los acorralo hasta que consigo cargarme al jefe.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/03a.jpg" alt="" /></p>
<h3>Miércoles, 9 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Parece que <strong>Jack</strong> ha ido a la isla a rescatar a la hija del alcalde, pero cuando va a salvarla ve que los ricos están disfrutando de la masacre, por lo que le da una buena ostia a la tía y se larga.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo siguiente es un castillo con una enorme estatua de la <strong>Justicia</strong> a la que puedo lanzarle zombies contra su espada mediante una enorme catapulta. Aquí me encuentro a un enemigo con un enorme taladro y que no se porque pero nunca muere&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Y finalmente llego a<strong> Frank</strong>, el monstruo de <strong>Frankenstein</strong> y un jefe que me mata todas las vidas, teniendo que repetir la misión entera desde que entro a las mazmorras&#8230; una putada, ya que cuando vuelvo a llegar a <strong>Frank</strong> vuelve a pasar lo mismo, así que grabo partida y me piro a dormir, que mañana tengo que ir a currar a <strong>Fraga</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/04a.jpg" alt="" width="620" height="348" /></p>
<p style="text-align: justify;">Como <strong>Fraga</strong> es un coñazo y parece ser que no hay cine, me voy a <strong>Lleida</strong> que está a <strong>30km</strong> y me veo <strong><a title="Safe" href="http://www.shinmh.com/safe/">Safe</a></strong> de <strong>Jason Statham.</strong></p>
<h3>Jueves, 10 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Al final me convencieron para quedarme a dormir en<strong> Fraga</strong> para estar mañana el día de la inauguración de un supermercado y por si acaso falla alguno de los ordenadores de las cajas o de la oficina. Así que hoy no juego a nada, llego a casa a las <strong>19 horas</strong> y me echo una siesta que dura hasta las <strong>24 horas</strong>&#8230;</p>
<h3>Viernes, 11 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Pues nada, después de currar me vuelvo a poner al <strong>MadWorld</strong>, a ver si consigo acabármelo porque no debe quedarme mucho.</p>
<p style="text-align: justify;">Así que volvíendo a donde lo había dejado anteriormente, me lío contra el amiguito <strong>Frank</strong>, esta vez por suerte he conseguido alguna continuación más en las mazmorras y lo pongo a caldo, cuando me tira al agua consigo esquivar los rayos que me lanza y suele quitarme bastante vida, y después cuando intenta recargar energía en la silla eléctrica, consigo que apenas se recupere a base de ostias.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/14a.jpg" alt="" width="620" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ahora volvemos con una carrera letal contra enemigos a bordo de nuestra moto hasta llegar a <strong>Kojack</strong>, un enemigo que recuerda mucho a nuestro protagonista y con el que lucharemos en un duelo a muerte en motos.</p>
<p style="text-align: justify;">La siguiente pantalla vuelve a cambiar a los enemigos básicos, y en esta ocasión no son como los malditos zombies, en un principio me cuesta cargármelos algo más ya que se cubren con porras metálicas&#8230; Por suerte hay varios sitios del escenario donde puedo lanzarlos y los siempre útiles pinchos para empalarlos.</p>
<p style="text-align: justify;">Me voy pasando las pantallas de esta zona e incluso lucho contra un enorme tanque&#8230; el cual parecía que iba a costarme, pero que realmente no es nada difícil. El siguiente mundo es el del casino, e incluso con la segunda entrega de los dardos bastardos y alguna prueba más repetida. Lo mejor de todo es el <strong>Black Baron</strong>, el presentador del programa que siempre muere en las pruebas que presenta a manos de su ayudante, <strong>Matilda</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/16a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11729];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/15b.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Al fin llego al jefe final, toda una sorpresa y el cual realiza llaves de lucha libre, pero poco le sirve contra <strong>Jack</strong>, el cual lo peta y acaba con él.</p>
<h3>Sábado, 12 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Como ya he comentado al principio de la entrada, tenía un asunto pendiente con <strong>Platinum Games</strong>, y ese era <strong>Vanquish</strong>. No es que no lo jugase en su día, pero si que tenía una espinita clavada por no haberlo podido degustar como se merecía este pedazo de juego.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/06a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11729];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/06b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Lo que está claro es que puedes jugar de varias maneras, cubriéndote y disparando, deslizándote/saltando con cámaras lentas, acercándote a los enemigos para hacerles increíbles combos&#8230; Yo sinceramente me decanto por mezclar las dos primeras, aunque utilizando más la segunda.</p>
<p style="text-align: justify;">Sobre las <strong>15:30</strong> después de comer me preparo un buen vaso de <strong>Coca-Cola Zero</strong>, y pongo el juego en la <strong>360</strong> conectado a través de la capturadora para hacer una captura de tooooodo el juego, con mis fallos, pausas y demás (cualquiera busca después lo que está mal en el editor de vídeo&#8230;). De todas formas, después de<strong> 24 horas</strong> comprimiendo el vídeo al <strong>Sony Vegas</strong> se le ha ido la olla y no ha acabado comprimiéndolo, se ha quedado al <strong>74%</strong> y de ahí no se movía xD</p>
<p style="text-align: justify;">Gracias a <strong>Platinum Games</strong> volvemos a la guerra fría en al que dos naciones estaban enfrentadas una a la otra, por un lado los Norteamericanos, los cuales como ya sabemos son la policía del mundo, por otro los rusos, siempre más avanzados que los americanos en dicha guerra y odiados por ello.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/08a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11729];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/08b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En este caso han usado un sistema de microondas para destruir <strong>San Francisco</strong> y amenazan con hacer lo mismo con <strong>Nueva York</strong> si no se cumplen sus exigencias. Así que para allá que va un pelotón de Marines a una estación espacial desde que han disparado el rayo, también les acompaña<strong> Sam Gideon</strong> (el otro <strong>Sam</strong>) un miembro de <strong>DARPA</strong> y el cual lleva un prototipo de armadura la cual lleva propulsores para poder moverse rápidamente y es muy resistente.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahí voy yo controlando a <strong>Sam</strong>, utilizando el tiempo bala para ralentizar el tiempo y destruyendo robots a mi paso&#8230; un momento, ¿robots? Que pasa, los rusos mandan robots para conquistar una colonia y los americanos son tan listos que mandan <strong>Marines</strong> para que hayan bajas humanas? Es algo que no entenderé del guión, pero bueno, así mola mas.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/07a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11729];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/07b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Me parapeto en una barricada y enciendo un cigarrillo que posteriormente, tras una calada, tiro para despistar al enemigo. Salto de mi cobertura y antes de que se den cuenta y gracias al tiempo bala destruyo a tres robots disparándoles a la cabeza, soy el puto amo.</p>
<p style="text-align: justify;">Muy pronto aparece el primer jefe de nível, el robot<strong> KNRB-0</strong> <strong>Argus. </strong>Un enorme bicho que está dispuesto a hacermelas pasar canutas. Y que casi lo consigue.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/09a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11729];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/09b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tras unas <strong>7 horas</strong> y media de juego, con algún descanso entremedias, Maratón de <strong>Vanquish</strong>, 7 horas seguidas, unas horas llenas de acción, adrenalina y humor, mucho humor. Por ejemplo cuando <strong>Sam</strong> le pone una jeringuilla a un Marine caído en combate para reanimarlo y suelta: &#8220;<strong><em>Toma un zumito</em></strong>&#8220;, frase memorable y que para mi pasará como una de las mejores en cuanto a doblajes en español, tan mítica ya como el &#8220;<em><strong>Pero que coño</strong></em>&#8221; de <strong>Snake</strong> en la primera entrega de la saga de boca de <strong>Alfonso Vallés</strong>, el que por cierto tiene un papel en esta entrega, la del <strong>Teniente Coronel de los Marines, Burns</strong>, el cual siempre está picado con <strong>Sam</strong> y también soltará alguna buena frase, como: &#8220;<em><strong>Necesitaré un arma más grande</strong></em>&#8221; (menos mal que no dice &#8220;<strong>Nesesito un arma</strong>&#8220;)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/10a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11729];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/10b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tras esta gran maratón y el buen sabor que me ha dejado el juego, decido ponerme a buscar por internet para comprar otro juego de <strong>Shinji Mikami</strong> para <strong>Game Cube</strong> y que ya tenía en japonés, el <strong>P.N.03</strong> o <strong>Product Number 03</strong>, solo que me interesaría más entender la historia. Antes de decidirme por pedirlo decido probar la versión japonesa.</p>
<p style="text-align: justify;">Muy pronto veo que en el juego no hace falta entender nada, no hay ningún vídeo de introducción, solo un par de imágenes fijas en el que <strong>Vanessa Schneider</strong>, la prota, habla con alguien y ya está. Hay que decir que el juego ya tiene un <strong>7</strong> solo por <strong>Vanessa</strong>, y la verdad es que el diseño de la protagonista es lo más destacable del juego.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/11a.jpg" alt="" width="620" /></p>
<p style="text-align: justify;">Iremos avanzando por un mapeado compuesto de diferentes enemigos en los que dispararemos plasma desde la palma de las manos, además, mediante la cruceta puede realizar ataques especiales con movimientos como los de cualquier <strong>Street Fighter</strong>. Me gusta como <strong>Vanessa</strong> se mueve al ritmo de la música cuando estás quiero, pero es una lástima que cuando dispares no puedas hacerlo en movimiento, y a veces esquivar no es tan preciso como debería. Aun así y a pesar de no tener un modo historia interesante me he llegado a la sexta misión.</p>
<h3>Domingo, 13 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Ya que tengo el <strong>P.N.03</strong> puesto en la <strong>cube</strong>, pues continuo y sufro la tortura de pasarme 2 niveles más al ritmo de la música y sin apenas sudar nada por lo fácil que me está resultando, además de que los enemigos siguen siendo los mismos que antes.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/12a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11729];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/12b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p>Y para terminar el día, continuó mi partida al <strong>Kenzan!</strong>, la verdad es que se está poniendo interesante la historia y en un descuido, un policía con el que me he cruzado (marca en el mapa quien es) ha empezado a perseguirme y ha avisado a dos compañeros más. Así que he tenido que salir huyendo y evitando las calles por las que pasan hasta que por fin consigo despistarlos.</p>
<p style="text-align: justify;">Después de eso me dirijo a una nueva zona que se me ha abierto en el mapeado y en el que acabo enfrentándome a un duelo con el maestro del dojo al que había ido anteriormente, el maestro sabe que somos <strong>Mushashi Miyamoto. Kiryu</strong> consigue ganar, pero de entre las sombras aparecen samurais que quieren aprovecharse de la situación y acabar con él. Por suerte aparece <strong>Ito-San</strong> y cubre la huída de <strong>Kiryu</strong> al que le dice que se dirija al <strong>Sanjusangendo</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/13a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11729];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori007/13b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ya está, se acabó por esta semana, un poco más tarde de lo que tenía planeado, pero creo que un miércoles aún es un buen día. ¿Lograré terminarme el <strong>Ryu Ga Gotoku Kenzan!</strong> está semana? La respuesta, pues la semana que viene en <strong>Hikikomori Paradise.</strong></p>


  
   
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                Hikikomori Paradise (002)</a>  
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		<title>Safe</title>
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		<pubDate>Sun, 13 May 2012 21:04:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazardous</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine y Televisión]]></category>
		<category><![CDATA[jason statham]]></category>
		<category><![CDATA[Safe]]></category>

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		<description><![CDATA[El miércoles pasado, sin avisar antes de que fuera para allá, me dijeron en el curro de quedarme  a pasar la noche en Fraga para que al día siguiente pudiese dar apoyo técnico a un supermercado el día de su reapertura&#8230; Como no llevaba ninguna portátil para echar unas partidas y salí de trabajar a [...]

  
   
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/safe/01a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11721];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/safe/01b.jpg" alt="" width="620" height="237" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El miércoles pasado, sin avisar antes de que fuera para allá, me dijeron en el curro de quedarme  a pasar la noche en<strong> Fraga</strong> para que al día siguiente pudiese dar apoyo técnico a un supermercado el día de su reapertura&#8230; Como no llevaba ninguna portátil para echar unas partidas y salí de trabajar a las <strong>19 horas</strong>, decidí que podía ir al cine.</p>
<p style="text-align: justify;">El problema es que en<strong> Fraga</strong> no hay cine, o al menos no encontré ninguno buscando por internet, por lo que decidí que lo mejor era ir a <strong>Lleida</strong> que estaba a <strong>30km</strong> de allí para ver algo y posteriormente cenar. Y en <strong>Lleida</strong> la película elegida fue la de <strong>Safe</strong>, película de <strong>Jason Statham</strong> que no sabía ni que habían estrenado (y eso que mi intención era ver <strong>Los Juegos del Hambre</strong>, que era la única que me faltaba por ver de estrenos)</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-11721"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">Historia</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mei</strong> es una niña superdotada y es capaz de recordar cualquier combinación de números o cualquier cosa que vea. Un jefe de las triadas lo sabe, y amenazándola con matar a su madre si no hace lo que le digan, la secuestra y la lleva a <strong>Nueva York</strong> donde hará que lleve las cuentas de los distintos negocios de la triada.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/safe/02a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11721];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/safe/02b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Luke Wright</strong> es un luchador de segunda categoría el cual nunca gana ni un combate hasta un día en el que derrota a un chico y lo deja en coma. Parece ser que el jefe de la mafia rusa había apostado mucho dinero por el chico y cuando vuelve a casa se encuentra con que han matado a su familia. Los rusos que lo han hecho lo dejan vivir con la condición de que no se acerque a nadie o matarán a esa persona.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/safe/04a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11721];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/safe/04b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Es entonces cuando <strong>Han Jiao</strong>, el jefe de la triada que ha viajado a <strong>Nueva York</strong>, le hace memorizarse un extenso número a <strong>Mei</strong>. Los rusos lo descubren e intentan secuestrarla, pero cuando van a sonsacarle el número aparece la policía en una redada y la niña aprovecha para escapar.</p>
<p style="text-align: justify;">Después de dormir en un albergue para vagabundos y con todo su dinero robado, habiendo perdido a su familia, <strong>Luke</strong> ya no aguanta más y decide tomar el camino más rápido, suicidarse. Pero cuando está a punto de lanzarse a las vías del metro ve a <strong>Mei</strong> escapando de los rusos y decide ayudarla.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/safe/03a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11721];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/safe/03b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Luke</strong> se enfretará a la mafia china, a los rusos y a la policía corrupta con tal de salvar a la niña. Lo que los rusos no sabían cuando acabaron con su familia, era su pasado.</p>
<h3>Opinión</h3>
<p>Está claro que<strong> Jason Statatham</strong> no es un actor que se llevará algún <strong>Óscar</strong> en un futuro, y eso el lo sabe perfectamente, que con este tipo de películas y sin haber estudiado interpretación es algo que nunca conseguirá. Pero igual que a sus fans, le importa una mierda, a pesar de que siempre actúe igual, sus películas molan (bueno, acabo de ver <strong>The Mechanic</strong> y aunque estaba bien, no molaba tanto, no da tantas ostias)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/safe/05a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11721];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/safe/05b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Es una película de acción palomitera, <em>blablabla</em>, para pasar un buen rato en el cine, <em>blablabla</em> y con muchos cliches, <em>blablabla</em>, pero una película de acción que mola, además que ya es calvo, no ha tenido que hacerse mayor como <strong>Bruce Willis</strong> para serlo, y ya sabemos que los calvos acabarán dominando la <strong>Tierra</strong>, que se lo digan si no a <strong>Max Payne.</strong></p>


  
   
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		<title>MadWorld</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 19:20:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazardous</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Madworld]]></category>
		<category><![CDATA[Platinum Games]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[He empezado este año a jugar a la Wii, la verdad es que no me atraía mucho su compra ya que la mayoría de títulos no eran de los que a mi me interesan. La verdad es que ahora que se acaba su ciclo de vida y muy pronto saldrá la Wii U, dudo mucho que saquen [...]

  
   
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/madworld/01a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11669];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/madworld/01b.jpg" alt="" width="620" height="198" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">He empezado este año a jugar a la <strong>Wii</strong>, la verdad es que no me atraía mucho su compra ya que la mayoría de títulos no eran de los que a mi me interesan. La verdad es que ahora que se acaba su ciclo de vida y muy pronto saldrá la <strong>Wii U</strong>, dudo mucho que saquen más buenos juegos para la consola de <strong>Nintendo</strong> de los que ya hay (quizás el próximo remake del <strong>Project Zero 2</strong>).</p>
<p style="text-align: justify;">Y <strong>MadWorld</strong> es uno de esos juegos que a mi me interesaban, joder que es de<strong> Platinum Games</strong>, y la verdad es que ha cumplido con las expectativas que tenía de él. Sí, se que llego tarde para mi opinión del juego, pero como se acerca <strong>Anarchy Reigns</strong> y ya hablé de <strong><a title="Bayonetta" href="http://www.shinmh.com/bayonetta/">Bayonetta</a></strong> y <strong>Vanquish</strong> por aquí, pues que menos que hablar de este (aunque faltaría hacerlo del <strong>Infinite Space</strong>). Ah, pues del <strong>Vanquish </strong>al final no escribí nada&#8230; ¿como puede ser?</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-11669"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">Historia</h3>
<p style="text-align: justify;">Un grupo conocido como los <strong>Death Watchers</strong> ha extendido un virus mortal en <strong>Varrigan City</strong> y ha puesto a sus habitantes en un gran dilema, si quieren sobrevivir, tendrán que matar a cualquier persona de las que esté a su alrededor. Si deciden participar en el juego se les otorgará una vacuna para que puedan seguir viviendo.</p>
<p style="text-align: justify;">Todo esto será televisado como si de un concurso de televisión se tratase, el escenario son las sangrientas calles de la ciudad y los concursantes sus habitantes. Es entonces cuando el <strong>espónsor número XIII</strong> está buscando a un concursante que aparece <strong>Jack</strong>, un tío con cara de mala ostia y una motosierra en el brazo al cual se le da bien matar.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/madworld/07.jpg" alt="" width="620" /></p>
<p style="text-align: justify;">El espónsor hará todo lo posible para que <strong>Jack</strong> gane, y cuantos más puntos consiga matando a sus enemigos, más fácil se lo pondrá para que su concursante sea el que pase a la siguiente ronda. Para ello le proporcionará armas o activará las excelentes pruebas conocidas como <strong>Baños de Sangre</strong>, todo sea por tener contenta a la audiencia.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero parece que<strong> Jack</strong> no está en la ciudad solo para sobrevivir, si no que va detrás de los organizadores del concurso <strong>Death Watch</strong>, sus motivos irán viéndose a lo largo de la historia.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Gráficos</h3>
<p style="text-align: justify;">En esta ocasión <strong>Platinum Games</strong> nos ofrecieron un juego con estilo a comic en <strong>Blanco y Negro</strong> en el que la paleta de colores se limita a tres colores, los dos mencionados y el rojo para la sangre. <strong>MadWorld</strong> no necesita más para ofrecernos una orgía de sangre y visceras, la brutalidad que podemos ver en el juego se ve de maravilla.</p>
<p style="text-align: justify;">Bueno, también hay onomatopeyas de diferentes colores, así que la paleta de colores se amplia un poco más gracias a eso.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/madworld/05.jpg" alt="" width="620" /></p>
<p style="text-align: justify;">Nunca soy muy de criticar los juegos por sus gráficos, y no puedo criticar un juego por tener unos gráficos malos jugando aún a juegos de <strong>PlayStation 2</strong> o otras consolas anteriores que tienen aún peores gráficos. Sí, se que este se trata de un juego de está generación, aunque se trate de un juego de <strong>Wii</strong>. Aunque sí, si me ofrecen un juego con buenos gráficos pues tampoco voy a quejarme.</p>
<p style="text-align: justify;">Aún así parece que los modelos de los personajes parecen no tener muchos polígonos y que eso se disimula bastante bien al estar todo en monocromo. Los enemigos se nota aún más que tienen menos polígonos que los jefes o los protagonistas. pero como digo el acabado final es excelente y no se echa en falta mejores gráficos, es <strong>Platinum Games</strong> y sabemos que lo que nos ofrecen es calidad.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Jugabilidad</h3>
<p style="text-align: justify;">En los meses que tengo la <strong>Wii</strong> es el primero que juego en el que hace falta el <strong>Wiimote</strong>. También he de decir que solo he jugado al <strong>Xenoblade</strong>, al<strong> Oboro Muramasa</strong> y a este los cuales se juegan con el mando clásico. De todas formas el control de <strong>MadWorld</strong> con el <strong>wiimote</strong> y el <strong>Nunchaku</strong> no está mal del todo.</p>
<p style="text-align: justify;">En <strong>MadWorld</strong> podremos hacer todas las salvajadas que nos gustaría hacerles a nuestros políticos. Así que podremos paralizarlos con un neumático, clavarles una señal de tráfico por el ojo, empalarlos contra pinchos en las paredes, partirlos por la mitad con la motosierra, arrancarles el corazón, arrancarles la cabeza con la columna vertebral incluida, lanzarlos contra una turbina de avión en marcha, jugar a los dardos con ellos bateándolos hasta la diana o utilizarlos como fuegos artificiales. Las miles de formas de acabar con nuestros enemigos es lo mejor que podréis ver en el juego, y son salvajes, muy salvajes.</p>
<p><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/madworld/06a.jpg" alt="" width="620" /></p>
<p>Con el mando podremos hacer de todo, sacudiendo el <strong>nunchaku</strong> esquivaremos, con el <strong>C</strong> fijaremos el objetivo, con el <strong>B</strong> saltaremos, el A daremos ostias. Para avanzar en el juego tendremos que matar a nuestros enemigos, y cuanto más daño les hagamos antes de que mueran, más puntos nos darán. Tal y como vayamos consiguiendo puntos se nos desbloquearán armas, zonas nuevas del escenario más vistosas y bestias, subjefes o los jefes de final de zona.</p>
<p>La guinda de todo esto, será cuando desbloqueemos los <strong>BloodBath</strong> o <strong>Baños de Sangre</strong>, que van desde  el <strong>Turbinator</strong>, que es el motor de un avión al que tenemos que ir tirando a los enemigos, los <strong>Dardos Bastardos</strong>, en el que lanzaremos a los enemigos contra la diana mediante un bate de baseball, o una prueba en la que agitaremos una botella para después metérsela en la boca y que salgan disparado hasta una silueta de una chica con pinchos en los pezones y entrepierna.</p>
<p>Quizás un problema que tenga el juego sea su escasa dificultad ya que a excepción de <strong>Frank</strong>, el monstruo frankenstein que me costó pasarlo, los demás jefes no suponían ningún problema para avanzar.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Sonido</h3>
<p style="text-align: justify;">La voz del personaje protagonista es la de <strong>Steve Blum</strong>, un doblador muy habitual en videojuegos y en series de animación en su doblaje americano. Podemos decir que tiene un extenso curriculum y aunque la gran mayoría de sus trabajos han llegado doblados a nuestro idioma, sus voces han sonado en juegos como <strong>Vanquish</strong>, haciendo del compañero de <strong>Sam</strong> o en el reciente <strong>Ace Combat: Assault Horizon</strong>, y es la voz de <strong>Spike Spiegel</strong> en <strong>Cowboy Bebop</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">La verdad es que su voz recuerda a otro gran doblador con un registro de voz similar, <strong>David Hayter</strong>, el doblador americano y que tenemos que tragarnos en el resto del mundo de <strong>Snake</strong> en <strong>Metal Gear</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/madworld/03.jpg" alt="" width="620" /></p>
<p style="text-align: justify;">También hay que decir que con <strong>MadWorld</strong> pasa algo extraño, y es que está doblado a medias. Por un lado todo lo que es el modo historia estará en inglés subtitulado en castellano, pero mientras estemos masacrando a nuestros enemigos escucharemos a los comentaristas del programa en castellano. Es raro que solo esté esta parte doblada y no entero, incluso en las presentaciones de los <strong>Baños de Sangre</strong> escucharemos a los comentaristas hablar en inglés. Eso sí, las voces en castellano son la ostia y las paridas que sueltan antológicas, incluso con alguna libertad en el doblaje para adaptarlo a chistes más conocidos en <strong>España,</strong> o la traducción de algunas pruebas, como los<strong> Dardos Bastardos.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.shinmh.com/madworld/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto a la música, no es que sea mala, pero tampoco es que sea algo que recuerde después de terminar el juego, por lo que no recuerdo que tipo de música era&#8230; eso sí, he de decir que durante el transcurso del mismo no aburre y queda bien en lo salvaje que es todo el conjunto. Por poner un ejemplo, el tema principal es rap, y no queda nada mal mientras vas descuartizando pobres condenados.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Opinión</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>MadWorld</strong> es un gran juego, es de <strong>Platinum Games</strong> y con eso debería bastar para comprárselo, además es una apuesta muy arriesgada en <strong>Wii</strong> donde desgraciadamente solo triunfan los títulos de <strong>Nintendo</strong> (curioso, no tengo ningún juego de <strong>Nintendo</strong> para <strong>Wii</strong> aún, a excepción de <strong>Metroid M</strong> que es del <strong>Team Ninja</strong>).</p>
<p style="text-align: justify;">Yo me lo he pasado en grande con las barbaridades del juego y la variedad de los escenarios en los que los enemigos básicos que nos encontramos en cada zona son diferentes entre ellos, algunos no morirán si les damos una paliza, otros se cubrirán si les atacamos con la motosierra, pero todos acabarán muriendo a manos de la bestia parda, <strong>Jack</strong>. Eso sí, al final quizás se vuelva un poco repetitivo al tener que ir haciendo lo mismo una y otra vez.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/madworld/08a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11669];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/madworld/08b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p>Un juego que si tenéis <strong>Wii</strong> no debería faltar en vuestra colección, y que es una pena que no haya salido para ninguna de las consolas <strong>HD</strong>.</p>


  
   
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		<title>Hikikomori Paradise (006)</title>
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		<pubDate>Mon, 07 May 2012 22:17:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazardous</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hikikomori Paradise]]></category>
		<category><![CDATA[Madworld]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku Kenzan]]></category>

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		<description><![CDATA[Cada día cuesta más acordarse de todo lo que jugué la semana pasada, y eso me pasa por no hacerlo al día y escribirlo esquemáticamente hasta ahora, que le doy un repaso y amplio cosillas con sensaciones que me producen esos juegos mientras los juego. No hace falta decir que si no os habéis acabado [...]

  
   
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                Hikikomori Paradise (007)</a>  
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                Hikikomori Paradise (002)</a>  
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                Hikikomori Paradise (001)</a>  
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/01a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11627];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/01b.jpg" alt="" width="620" height="219" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cada día cuesta más acordarse de todo lo que jugué la semana pasada, y eso me pasa por no hacerlo al día y escribirlo esquemáticamente hasta ahora, que le doy un repaso y amplio cosillas con sensaciones que me producen esos juegos mientras los juego.</p>
<p style="text-align: justify;">No hace falta decir que si no os habéis acabado los juegos de los que hablo, pues mejor no leer mucho, ya que os podría chafar parte de la historia. En esta ocasión, pues le doy un poco a <strong>Metal Gear Solid 3D</strong>, el cual por fin termino, al <strong>Left 4 Dead 2</strong> en su modo &#8220;<strong>online</strong>&#8220;, por fin empiezo el<strong> Ryu Ga Gotoku Kenzan!</strong> y como me apetece un poco de sangre, acabo poniendo también el <strong>Madworld</strong> en <strong>Wii</strong>.</p>
<p><span id="more-11627"></span></p>
<h3>Lunes, 30 de Abril de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Oooostia puta, que gusto dar poner el <strong>Metal gear Solid 3D</strong> con las ideas claras después de dejarlo en el combate contra <strong>The Sorrow</strong>. Ha sido empezar a jugar, agacharme y ahogarme para así morir&#8230; gracias a eso me he tomado la píldora de resurrección y he conseguido pasarme a este pesado jefe que, <strong>¡¡ME HA DURADO MENOS QUE The End!!</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/02a.jpg" alt="" width="620" /></p>
<p style="text-align: justify;">Así que nada, después de una semana con el juego ahí parado, pues podré continuarlo y así a ver si me lo paso de una vez&#8230; Que después de eso, para mi, viene lo más interesante del juego, la recta final que va subiendo y subiendo hasta terminar en un espectacular espéctaculo de fuegos artificiales. Bueno, no, pero es una pasada de final.</p>
<p style="text-align: justify;">Llego a una cueva y allí me reencuentro con <strong>EVA</strong>, la cual cada vez parece sentirse más atraída por <strong>Snake. EVA</strong> le dará a<strong> Snake</strong> tres cosas, una llave pare entrar en el hangar donde se encuentra el <strong>Shagohod</strong>, <strong>C3</strong> para poder volar los depósitos de combustible en el hangar y un apasionado beso.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/03a.jpg" alt="" width="620" /></p>
<h3>Martes, 1 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Después me vuelvo a infiltrar en la base con la idea de destruir por fin al <strong>Shagohod</strong>, me lío un poco y empiezo a dar vueltas como un gilipollas y dando la alerta varias veces hasta que consigo infiltrarme correctamente al hangar. Allí pongo las cuatro<strong> C3</strong>, pero aparece <strong>Volgin</strong> acompañado de <strong>The Boss</strong> y <strong>Ocelot</strong>, además de<strong> EVA</strong>, que han descubierto que es la espía.</p>
<p style="text-align: justify;">Así que, combate contra <strong>Volgin</strong> y me pone las pilas una y otra vez, la verdad es que se me hace complicado y decido dejarlo por esta noche, ya probaré a terminarlo otro día.</p>
<p style="text-align: justify;">Hoy he quedado con <strong>Robert,</strong> un colega que de vez en cuando y cuando podemos, se pasa por casa y nos echamos unas partidillas, o le enseño los últimos juegos que he comprado. Pero esta vez, a diferencia de las veces que hemos quedado, me acuerdo de que tiene el <strong>Left 4 Dead 2</strong>, igual que yo, así que como quiero hacer un pequeño experimento le digo que se lo traiga.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-006/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p style="text-align: justify;">Consigo conectar las dos <strong>360</strong> que tengo (la <strong>PAL</strong> y la <strong>Japonesa</strong>) <strong>Online</strong> gracias a un pase de <strong>48 horas</strong> que tenía sin utilizar del primer <strong>Gears of War</strong> y echamos una partida pasándonos la primera pantalla. La verdad es que es bastante entretenido jugarlo con alguien más y no en solitario, aunque é va más a saco que yo, que los que me conozcáis y hayáis jugado conmigo a las hordas del <strong>Gears 3</strong> pensaréis que eso es imposible.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/04a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11627];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/04b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Después de eso y ya que estamos, le pongo dos demos, la del <strong>Dragon&#8217;s Dogma</strong>, en la cual se desenvuelve mejor de lo que grabe yo para el anterior <strong><a title="Hikikomori Paradise (005)" href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-005/">Hikikomori Paradise</a></strong>, y la del <strong>Binary Domain</strong> (a falta de que vuelva a recibir el juego, que está de viaje por <strong>España</strong>), que como no, le encanta.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora empezamos con la artillería de novedades de los últimos meses que el no habbía visto, como el<strong> Blades of Time</strong>, juego que se le atraganta a<strong> snatcher</strong> (:p), el <strong>Silent Hill Downpour</strong> y posteriormente el <strong>The Witcher 2</strong>, que no entiendo como no elige la opción para la escena de <strong>Triss</strong>. ¡¡Pero que salen tetas!!</p>
<p style="text-align: justify;">Mientras yo hago<strong> arroz al curry</strong> para cenar, <strong>Robert</strong> prueba los juegos que vienen en el<strong> Metal Gear Solid HD Collection</strong>, incluidos el <strong>Metal Gear</strong> y el <strong>Metal Gear 2</strong> de <strong>MSX</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/06a.jpg" alt="" width="620" height="329" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ahora toca un poco de juego de <strong>Rol japonés</strong>, y en este caso ese es el<strong> Final Fantasy XIII-2</strong>. Me toca jugar a mi mientras el ve el juego. El principio es espectacular con esa batalla de <strong>Lightning</strong> contra <strong>Bahamut</strong> y con algunos <strong>QTE</strong>.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Miércoles, 2 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Por la mañana yo tengo que ir a trabajar, y en una maratón de <strong>1 hora y media</strong> consigo enseñarle casi todo lo que tengo en <strong>Wii</strong> y que podría interesarle, aunque se niega a coger un mando de Wii. Empiezo por uno que se que seguro que le gustará, el <strong>MadWorld</strong>, un juego brutal y muy gore para la consola de <strong>Wii</strong>, algo que puede parecer imposible en una consola de <strong>Nintendo</strong>&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Los siguientes son el <strong>Disaster: Day of Crisis</strong>, juego que cuando me dejó mi hermano la <strong>Wii</strong> me acabé y que no he dudado en comprar cuando me he hecho con la consola de <strong>Nintendo</strong>. El problema es que el inicio en el volcán es algo lento, y no tenemos mucho tiempo como para enseñarle más cosas del juego.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/07a.jpg" alt="" width="620" height="329" /></p>
<p style="text-align: justify;">En el <strong>Resident Evil: The Umbrella Chronicles</strong> empiezo con la parte de la historia de <strong>Resident Evil 0</strong> y controlando a Rebeca, la verdad es que se nota que hay mucho recorte en la historia al ser un shooter on rails (odio poner tantas palabras en inglés para genereros que seguro que tenemos palabras españolas para ellos, y paso de decir &#8220;sobre raíles&#8221;). Llegó al primer jefe del juego, el escorpión, y cuando me lo cargo cambiamos a otro juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora le toca el turno al <strong>Oboro Muramasa</strong>, pensaba que no le iba a gustar por el estilo de juego, pero le encanta, tanto artísticamente, como su jugabilidad y sobretodo el enorme jefe de la primera pantalla. El siguiente, <strong>Metroid Other M</strong>, el cual tampoco había visto yo y que tiene un espectacular vídeo de inicio, y después un tutorial que es un poco coñazo y que hace que quitemos el juego por falta de tiempo.</p>
<p style="text-align: justify;">El último en probar es el <strong>Another Code R,</strong> pero este el inicio es más lento que el resto y solo vemos un poco del principio. Por las horas que son ya, lo llevo en coche a su casa y cuando vuelvo a dormir.</p>
<h3>Jueves, 3 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Se acabó el día de trabajo por hoy, y nada más llegar a casa, decido ponerme con el <strong>Metal Gear Solid 3D</strong> para ver si consigo acabármelo, y después de caer en que los rayos de <strong>Volgin</strong> solo te dan cuando llevas un arma en las manos es muy fácil acabar con él: &#8220;<em><strong>Kuwabara, Kuwabara</strong></em>&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora he de escapar con<strong> EVA</strong> en su moto a la que le ha puesto un sidecar, pero parece que han conseguido que la explosión del <strong>C3</strong> no sea tan potente vaciando los tanques de combustible y el <strong>Shagohod</strong> no recibe daño alguno. Pilotado por<strong> Volgin</strong> nos viene a la caza en la persecución más espectacular que se haya podido ver en un videojuego y en la que tendremos que ir librándonos con nuestras armas de los soldados que nos salen al paso y de también de <strong>Ocelot</strong>, mientras que el <strong>Shagohod</strong> nos persigue destrozándolo todo a su paso.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/05a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11627];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/05b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Conseguimos volar el <strong>C3</strong> del puente con ayuda de nuestro rifle de francotirador en el momento en el que el enorme tanque pasa por encima. Pero <strong>Volgin</strong> desacopla la parte trasera y con la cabina consigue subir hasta arriba, lugar en el que tendremos que acabar con él en un combate épico.</p>
<p style="text-align: justify;">Parece ser que esta noche grabamos el <strong>Pulpodcast</strong>&#8230; y yo sin enterarme&#8230; Así que a meterle caña al <strong>Shagohod</strong> a ver si lo termino antes de la hora. Lo elimino y seguimos con la persecución, en esta ocasión nos persiguen los hombres de<strong> Ocelot</strong>, los cuales son algo más peligrosos que los soldados normales.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/08a.jpg" alt="" width="620" /></p>
<p style="text-align: justify;">Mientras miran el deposito de gasolina de la moto el cual ha sido agujereado por una de las balas de los soldados, sufren un accidente y una rama atraviesa el abdomen de <strong>EVA. Snake </strong>consigue curarla gracias a los consejos de<strong> Paramedic,</strong> pero le costará caminar y la barra de fuerza le bajará muy rápidamente, por lo que tendremos que ir dándole comida para que no desfallezca y así vaya avanzando. ¿El problema? Que los soldados nos pisan los talones y no dudarán en dispararnos cuando nos vean, y que no llevo comida, por lo que tendré que ir a buscar de vez en cuando y dejarla sola.</p>
<p style="text-align: justify;">Pasada esa zona y la tortura de tener que acompañar a <strong>EVA</strong> (que cuando nos pasamos eso empieza a correr la muy guarra), y por fin, el combate final contra <strong>The Boss</strong>, un combate espectacular en un campo lleno de árboles y flores blancas, y con un final muy emotivo y triste.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-006/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p style="text-align: justify;">Conseguimos salir volando en el avión, pero llega <strong>Ocelot</strong> y dispara a uno de los motores antes de que podamos alzar mucho el vuelo. Es entonces cuando tenemos un combate en el avión a base de <strong>CQC</strong>, y justo cuando nos vamos a enfrentar a un duelo, cierro la pantalla un rato para ir entrando al <strong>Pulpodcast</strong>, y al abrirla&#8230; <em>detectando <strong>Circle Pad Pro</strong>&#8230; no ha podido detectarse&#8230; La consola se reiniciará</em>&#8230;. <strong>¡¡NOOOOOOOOOOOO!!</strong></p>
<h3>Viernes, 4 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Vuelvo con la partida del <strong>MGS 3D Snake Eater</strong> en el último punto de guardado, y ese és&#8230; ¡Justo cuando tengo que acompañar a <strong>EVA</strong> por la selva! Menudo tostón otra vez&#8230; está vez lo paso más rápido que la anterior vez, menos mal, y otra vez llego al combate contra <strong>The Boss</strong>, pero esta vez saltando los vídeos y la charla.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/09a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11627];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/09b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Llego al avión, y como ya había visto los malabarismos de <strong>Ocelot</strong> con la pistola para que cada uno eligiese una, pues también paso el vídeo&#8230; ahora aparecen dos objetos en el suelo, ¿cuál será? Sin saberlo, me voy al de la izquierda, y acierto.</p>
<p style="text-align: justify;">Por fin me he pasado el juego, un largo final en el que <strong>Snake</strong> recibe una medalla por la misión y el nombre de <strong>Big Boss</strong>. Sabiendo lo que ha pasado sobre <strong>The Boss</strong> gracias a <strong>EVA</strong>, se niega a darle la mano al presidente americano.</p>
<p>Gracias al curro me dan ganas de descuartizar algo, por lo que en un principio pienso en poner el<strong> Madworld</strong> de <strong>Wii</strong>, pero pensandolo mejor, decido empezar el <strong>Ryu Ga Gotoku Kenzan</strong> de <strong>PS3</strong>. la verdad es que la intro del juego mola, pero esa canción rapera no le pega nada a un juego de samurais&#8230;.</p>
<p><a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-006/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>La verdad es que me temía que el juego se hiciese imposible al estar solo en japonés, pero con eso de que te indican siempre a donde tienes que ir se hace facilísimo de momento, y además de que al historia transcurre en <strong>Kyoto</strong>, en <strong>Gion, Hihashiyama</strong> y no se si alguna zona más.</p>
<p style="text-align: justify;">Es todo un gustazo poder recorrer las calles, aunque no sepa que estoy haciendo, pero mola bastante por ambientación y seguro que por historia. Hay un momento que llego a una calle llena de <strong><em>torii</em></strong> y pasando por debajo de ellos a un templo, que no se que templo será, pero si no fuese porque detrás de él no hay caminos que suben a la montaña diría que es el <strong>Fushimi Inari</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/10a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11627];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/10b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Es entonces cuando llega a <strong>Gion</strong> una niña llamada <strong>Haruka</strong> que parece conocer a nuestro protagonista, con ella lleva una espada que él parece reconocer. La niña lo llama <strong>Mushashi Miyamoto</strong>. y de momento lo dejamos, que he de levantarme a las <strong>8AM</strong> y pocas ganas hay de jugar más.</p>
<h3>Sábado, 5 de mayo de 2012</h3>
<p>Casi 12 horas de trabajo que he tenido hoy, parece mentira. No tengo ganas de salir con los colegas, además, que tampoco me han llamado para ir a cenar ni nada, así que me tumbo en la cama y continuo mi partida al <strong>Kenzan.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/11a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11627];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/11b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Para mi sorpresa me llevan al pasado de<strong> Musashi</strong>, y allí parece que me contratan para una misión en la<strong> Batalla de Sekigahara</strong>&#8230; junto a<strong> Goro Majima</strong> realizo esa misión, pero parece que es una trampa y mato a alguien a quien no debía. Lucho contra mi capitán para poder sobrevivir y a <strong>Majima</strong> le revientan el ojo de un espadazo. Conseguimos escapar, pero en un combate en un puente <strong>Majima</strong> se sacrifica cortando las cuerdas de este y cae al vació.</p>
<p style="text-align: justify;">Musashi consigue llevarle la espada de<strong> Majima</strong> a <strong>Ukyo</strong>, y no se porque acaba quedándose con ella y se enamoran, o al menos eso parece, porque ella le llama &#8220;anata&#8221; (algo así como querido para referirse a su marido). Pero no todo va bien, y por las circunstancias <strong>Musashi</strong> ha de huir. Destrozado y con cazarrecompensas pisándole los talones, <strong>Musashi</strong> se encuentra a un monje con pinta de <strong>Takeshi Kitano</strong> el cual lo acompaña hasta <strong>Gion</strong>.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Domingo, 06 de Mayo de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Allí el monje lo lleva a un burdel donde conocerá a una geisha llamada <strong>Yoshino</strong> y que sorprendentemente se parece a <strong>Ukyo</strong> y que posteriormente parece que le suenan de algo los cascabeles que lleva Musashi en la espada. Cuando esta le pregunta por su nombre, él responde que es <strong>Kiryu Kazumanosuke.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/12a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11627];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/12b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Sigo avanzando la aventura y tengo que luchar con un personaje del pasado de <strong>Musashi</strong> de la <strong>Batalla de Sekigahara</strong>. Después de eso hay un sitio que no me dejan pasar, así que decido probar las distintas misiones secundarias e ir de Geishas, que es como los hostess clubs de la saga principal.</p>
<p style="text-align: justify;">Es entonces cuando después de haberme gastado los <strong>10.000 Yens</strong> que tenía en los burdeles me entero de que para continuar debo conseguir <strong>20.000 Yens</strong>&#8230; y yo yéndome de putas&#8230; Así que cargo partida y me voy a vender los objetos que no necesito por lo que consigo un total de <strong>14.000 Yens</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Mirando guías veo que la manera más fácil para conseguir dinero es hacerme cazarrecompensas, y aceptando un par de misiones consigo ganar lo suficiente para pagar y conseguir acceso a un dojo. Después de eso vuelvo a quedarme atascado por lo que decido ponerme con otro juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Ese juego es <strong>MadWorld</strong> en <strong>Wii</strong>, sí, el que iba a poner antes del <strong>Kenzan!</strong>. Como el día que le enseñé a <strong>Robert</strong> el juego ya sabía más o menos como iba, pues consigo pasarme el tutorial con facilidad, a partir de ahí el juego es cada vez más y más bestia y no paras de llenar la pantalla de rojo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/13a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11627];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/mayo2012/hikikomori006/13b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p>La verdad es que me está encantando y consigo pasarme cuatro pantalla cada una con un jefe y un <strong>BloodBath</strong> diferente, los cuales son la ostia, y, aunque parezca mentira, me sorprende de que el juego tenga historia. Y no seré el primero en decirlo, pero ese toque a comic, me recuerda a <strong>Sin City</strong>.</p>
<p>Y con esto se acaba la semana, la que viene más <strong>Hikikomori Paradise</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>


  
   
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		<title>Mass Effect 3</title>
		<link>http://www.shinmh.com/mass-effect-3/</link>
		<comments>http://www.shinmh.com/mass-effect-3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 May 2012 21:37:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazardous</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Pues aquí estoy, sentado en la mesa del ordenador y pensando un buen rato sobre el final que acabo de hacerme en Mass Effect 3 justo cuando empiezo a escribir estas líneas, un final que ha creado controversia y que a mi, cada día que pasa, me va dejando peor sabor de boca, así que, con un [...]

  
   
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                Mass Effect 2</a>  
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                Dead Space 2: Severed</a>  
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/01a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11588];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/01b.jpg" alt="" width="620" height="274" /></a></p>
<p>Pues aquí estoy, sentado en la mesa del ordenador y pensando un buen rato sobre el final que acabo de hacerme en <strong>Mass Effect 3 </strong>justo cuando empiezo a escribir estas líneas, un final que ha creado controversia y que a mi, cada día que pasa, me va dejando peor sabor de boca, así que, con un poco de retraso, aquí tenéis lo que sería mi opinión sobre la última entrega de las aventuras del <strong>Comandante Shepard</strong>.</p>
<p>La verdad es que después de lo que me gustó la <strong>primera entrega</strong> y lo decepcionante que me resultó la segunda al ser un <strong>Copy&amp;Paste</strong> de la historia de <strong>Dragon Age Origins </strong>(vuelvo a repetir, <strong>para mi</strong>), esperaba muy poco de esta nueva entrega, mejores gráficos y ya está, poco más. Y la verdad es que el juego ha sido mucho más épico de principio a fin de lo que fueron los anteriores, hasta el final&#8230; ese&#8230; final.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-11588"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Para el que no lo conozca y no leyese mi opinión de <strong><a title="Mass Effect 2" href="http://www.shinmh.com/mass-effect-2/">Mass Effect 2</a></strong>, ese de arriba es mi <strong>Shepard </strong>desde la primera entrega<strong>, Javi Shepard</strong> para los amigos, comandante <strong>Shepard</strong> para el resto de la galaxia y un narizotas a simple vista, pero un guerrero curtido en mil batallas y al que se le cura una ceja partida (cosas del nuevo editor de personajes&#8230;). Pues bien, familiarizaros con el, ya que en esta opinión personal no dejaréis de verlo.</p>
<p>y que sea como sea, estés de acuerdo con él o no lo estés, en el fondo sabes que no es un final merecido para una gran saga que empezó hace unos años en <strong>XBox 360</strong>.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Historia</h3>
<p style="text-align: justify;">Hay que recordar como acabó <strong>Mass Effect 2</strong> y que espero que lo hayáis acabado para poder leer lo siguiente. El guión de la segunda parte de la saga podría resumirse así: <strong>Shepard</strong> necesita salvar la galaxia de los segadores y para ello reúne un grupo de élite por toda la galaxia para realizar lo que se conoció como la <strong>Misión Suicida</strong>, en la que los tripulantes de la <strong>Normandia</strong> se infiltraban en una base segadora con el fin de acabar con un enorme segador humano.</p>
<p style="text-align: justify;">Después de eso y en forma de un maravilloso <strong>DLC</strong> que enlazaría con la historia de <strong>Mass Effect 3</strong>, pudimos ver (el que lo comprase, que según que juegos y su duración, no los compro) como el <strong>almirante Hackett</strong> le ordenaba una misión secreta en solitario a <strong>Shepard</strong>. Rescatar a una doctora llamada <strong>Kenson</strong> de las manos de los batarianos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/05a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11588];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/05b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Parece ser que la doctora <strong>Kenson</strong> había descubierto que los segadores se aproximaban a la galaxia para destruirla. Y para ello utilizarían un relé de masa desde el cual podrían ir a cualquier punta de la galaxia. Para ello planeaba destruirlo utilizando un asteroide con propulsores, el único problema serían los daños colaterales y la perdida de miles de vidas<strong> batarianas</strong> (unas<strong> 305.000</strong>).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Shepard</strong> toma la dura decisión de eliminar el <strong>Relé</strong> y escapa por los pelos a través de él a bordo de la <strong>Normandia</strong>, es por ese motivo y con miedo a que los batarianos quieran venganza la <strong>Alianza</strong> decide relegarlo del servicio.</p>
<p style="text-align: justify;">Y ahora lo que sería la historia de está tercera entrega, que claro está, si no os habéis pasado los anteriores, pues tampoco os recomiendo que os lo leáis, ¿eso esta claro, no?</p>
<p style="text-align: justify;">Si fuisteis unos machotes y os pasasteis <strong>Mass Effect 2</strong> sin que os matasen a ningún personaje (a mi me mataron a<del>l culo de</del> <strong>Miranda</strong> y a <strong>Thane</strong>, este daba igual, la iba a palmar de todas formas), no os preocupéis, porque eso no habrá servido para nada&#8230; bueno sí, cambiará alguna que otra situación y conversaciones durante el juego o tendremos la posibilidad de llevar a alguno de ellos en nuestro escuadrón.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/06a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11588];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/06b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"> No me vale eso de: &#8220;<em>No te has leído las novelas, no te has jugado los <strong>DLC</strong>, así que no puedes opinar bien de esta tercera entrega&#8230;</em>&#8221; veamos, me compro un <strong>PUTO juego</strong> y paso de estar leyendo miles de cosas para poder jugar a tres juegos. Sí, vale, eso hace que pueda enternder más cosas de la historia y de los personajes, pero entonces dejaría de ser un juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Pues bien, ahora <strong>Shepard</strong> esta relegado de servicio en la <strong>Tierra</strong> y es entonces cuando le llama el consejo para pedirle consejo, parece ser que han avistado a los segadores y estos se aproximan a la <strong>Tierra. Shepard</strong> saca pecho como diciendo: &#8220;Lo veis, tenía razón&#8221;, y antes de que todos puedan darse cuenta los segadores llegan al planeta y empiezan a destruirlo todo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/02a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11588];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/02b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El comandante de la <strong>Normandía</strong> consigue sobrevivir junto a <strong>Anderson</strong>, pero las cosas en el planeta empiezan a ponerse feas, por lo que <strong>Anderson</strong> le convence para que abandone el planeta y pida ayuda al consejo de la <strong>Ciudadela</strong> no sin antes devolverle el mando de su nave y la vuelta al servicio.</p>
<p style="text-align: justify;">Ya en la ciudadela, y tras pasar por una base en <strong>Marte</strong> para recoger a <strong>Liara</strong> al cual está a punto de descubrir unos planos que podría facilitar la destrucción de los invasores, el consejo rechaza la petición de <strong>Shepard</strong> de enviar ayuda a la <strong>Tierra</strong>. Por suerte para él, después de la reunión del consejo se le acerca el consejero<strong> turiano</strong> y le propone que vaya a su planeta para convencer al patriarca de su raza para que les ayude y que, si lo consigue, hará que este convenza al consejo para evitar que los segadores lo destruyan todo ya que al parecer el planeta natal de los turianos también está siendo atacado.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/03a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11588];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/03b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">A partir de ahí <strong>Shepard</strong> intentará reunir una gran flota y nueva información para construir un arma <strong>proteana</strong> que podría acabar con la amenaza que cada vez se extiende más por la galaxia, todo con ayuda de la tripulación de la <strong>Normandia</strong>. y nuevos aliados que irá encontrando en su camino para destruir de una vez a los segadores y terminar de una vez por todas con el ciclo de extinción que los segadores realizan cada <strong>50.000 años </strong>para destruir a las razas orgánicas con más años de vida.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/04a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11588];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/04b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Gráficos</h3>
<p style="text-align: justify;">Si algo hemos visto en todos los episodios de la saga ha sido buenos gráficos, desde su primera entrega para <strong>Xbox 360</strong> allá por el año <strong>2007</strong> hasta está tercera. Entrega tras entrega se han ido puliendo más y más los gráficos y tras <strong>Mass Effect</strong>, en el dos pudimos ver una gran e increíble mejora en este apartado y para la versión de <strong>PS3</strong> que salió posteriormente pudimos ver como se mejoraba el motor gráfico añadiendo mejores texturas y más efectos de luz.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/07a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11588];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/07b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Yo siempre he jugado a la saga en <strong>XBox 360</strong>, por lo que no se que mejora tendrá está tercera entrega en relación con la segunda aparecida para la consola de <strong>Sony</strong>, pero si he de decir que desde la segunda entrega de <strong>Xbox 360</strong> el juego ha mejorado en modelado de personajes, en texturas y en efectos de luz, presentando un increíble apartado gráfico incluso en los personajes creados por nosotros, no solo en los personajes base de <strong>Shepard</strong>. El modelado de los secundarios y de los nuevos enemigos también tiene buena pinta, e incluso la gente de distintas razas que pulula por la <strong>ciudadela</strong> y con la que no podemos interactuar, también tienen buena pinta, aunque claro está en algunos primeros planos se nota que tienen menos polígonos que los principales.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/09a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11588];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/09b.jpg" alt="" width="620" /></a><br />
<span style="text-align: justify;">Los escenarios también son increíbles y creo que el juego aprovecha la potencia gráfica de las consolas de la presente generación e incluso las pone al límite. A veces eso se nota en los fondos de escenarios en los que se utiliza un gif animado en el que puede verse gente corriendo e incluso las naves que circulan por la ciudadela, pero creo que son pequeños detalles que con un motor gráfico tan impresionante no deberíamos tenerle muy en cuenta. ¿Quién no ha visto juegos en los que mirabas hacia el cielo veías un redondel azul sin textura de nubes ni nada?</span></p>
<p style="text-align: justify;">Además, siempre es de agradecer que sean escenarios llenos de vida, y la <strong>ciudadela</strong> siempre sorprende sea cual sea la zona que estés visitando. Desde el <strong>Pub Purgatory</strong> con sus bailarinas<strong> Asari</strong>, el muelle de atraque de la <strong>Normandia</strong> con naves pasando por el fondo de la pantalla todo el rato o la zona de las embajadas o la zona de refugiados, en el que veremos que no le falta nada y está lleno de distintos personajes, algunos haciendo sus tareas y otros para hacer bonito.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/08a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11588];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/08b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">También hay que tener en cuenta que el tamaño de las zonas a visitar de la <strong>ciudadela</strong> han sufrido un buen recorte y solo podremos acceder de una a otra mediante ascensor. Y bueno, yo no he visto a <strong>Miranda</strong> porque la palmó en mi partida de <strong>Mass Effect 2</strong>, así que no se si le habrán puesto más polígonos a su culo, que lo más seguro es que sí.</p>
<h3> Jugabilidad</h3>
<p><a href="http://www.shinmh.com/mass-effect-3/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p style="text-align: justify;">Una de las características de la saga de la primera entrega y que sigue en esta, fue la de poder personalizarnos a nuestro personaje. Para esta ocasión el editor de personajes ha sido simplificado y por lo menos se ha eliminado el poder poner cicatrices en la cara a nuestro personaje, además de que si utilizas el mismo código de personaje que el anterior título te sale diferente al que importas. Al menos a mi en el editor era ligeramente diferente a mi <strong>Shepard</strong> original, aunque después en el juego si que es igual. Con el código mejor no hablamos ya que parecía un zampabollos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/02a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11588];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/02b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Otra de las cosas es que el diseño principal de la <strong>Comandante Shepard</strong> ha sido modificado y ahora el que quiera jugar con el personaje femenino de serie se encontrará de que es diferente a los de los anteriores juegos.</p>
<p style="text-align: justify;">También uno de los añadidos en la jugabilidad es el poder elegir que tipo de  juego queremos que sea <strong>Mass Effect 3</strong>, pudiendo escoger entre tres opciones diferentes, <strong>Modo Narrativa, Acción</strong> o <strong>Rol</strong>. Lógicamente cada uno será diferente al anterior, pero ninguno de ellos se acercará a lo que fue el modo principal del primer episodio de la saga.</p>
<p style="text-align: justify;">En el <strong>Modo Narrativa</strong> veremos que se pone más énfasis en las secciones del modo historia y la interacción con los demás personajes, mientras que en las zonas de acción en las que tengamos que enfrentarnos a los distintos enemigos del juego veremos que es más difícil que muramos ya que nos quitarán menos vida y se nos recargará el escudo más rápidamente, además de que la <strong>IA</strong> de los enemigos será peor que en los otros dos modos de juego.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/10a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11588];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/10b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En el <strong>modo acción</strong> no te dejan crearte a tu propio personaje, si no que tienes que jugar con el <strong>Shepard</strong> masculino por defecto, y las fases de acción serán más difíciles que en el modo narrativa, además de que no podrás elegir clase de personaje, ni siquiera subirás de nivel y las opciones de conversación serán automáticas, con una historia ya predefinida.</p>
<p style="text-align: justify;">Y para finalizar tenemos el <strong>Modo Rol</strong>, un modo que se asemeja a lo que pudimos ver en los anteriores <strong>Mass Effect</strong>, bueno, más concretamente en la segunda entrega, en el que podremos personalizar a nuestro personaje y elegir su clase, también podremos subir de nivel y elegir que es lo que queremos potenciar de nuestras habilidades.  Así que este modo sería una mezcla de los dos anteriormente citados.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/11a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11588];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/11b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Eso es lo único que se de las diferencias entre modos ya que al importar partida me eligió automáticamente el <strong>Modo Rol</strong>, o eso creo, porque no me salió ninguna opción. Durante el juego también podremos configurar la armadura a nuestro antojo, tanto sus diferentes partes, como la textura de la misma.</p>
<p style="text-align: justify;">Si en el <strong>2</strong> ya veíamos una mejora en el sistema de apuntado en las fases de acción y un acercamiento a otros títulos en tercera persona, hay que decir que en este se aproxima mucho más a lo que podemos ver en otros juegos de acción con coberturas, carreras rápidas o el sistema de apuntado, el cual ha sido mejorado un poco más que lo que pudimos ver anteriormente.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/12a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11588];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/12b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Durante el transcurso del juego contaremos con dos zonas que podremos visitar e interactuar con diferentes personajes. Normalmente son miembros de la tripulación que podremos encontrar tanto en las distintas zonas de la <strong>ciudadela</strong> como en la <strong>Normandía</strong>, aún así he tenido la sensación de que puedes interactuar menos con tus compañeros y según nuestra respuesta conseguiremos mejor o peor afinidad con algún personaje llegando al final a la tan deseada escena de folleteo, y atención porque está vez tendremos en la nave a un piloto gay que no dudará en tirarnos los trastos, o a una chica lesbiana que solo podremos conseguir con <strong>Shepard</strong> femenina.</p>
<p style="text-align: justify;">También encontraremos personajes en la <strong>ciudadela</strong> que nos pedirán recuperar algún objeto en algún lejano planeta y que podría servir para que se uniesen a nosotros y así aumentar nuestra flota para acabar con los segadores o también podremos ver alguna de las veces que paseemos por el escenario dos personas discutiendo y tendremos que ponernos a favor de uno o de otro con lo que según nuestra respuesta se nos darán puntos de experiencia además de karma positivo o negativo.<span style="text-align: center;"> </span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/13a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11588];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/13b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<h3>Sonido</h3>
<p>Puertas que se abren, naves espaciales volando, disparos de láser y lo que a mi más me ha gustado, el increíble sonido que hacen los segadores, todo está muy bien creado, además del doblaje original al que ya nos tienen acostumbrados los chicos de <strong>BioWare</strong> de sus anteriores entregas.</p>
<p style="text-align: justify;">También hay que volver a destacar, como se ha de hacer en cualquier opinión del juego, la excelente banda sonora que nos acompañará durante el juego contando con un excelente temazo principal para esta entrega, como el tema principal de la saga que ya pudimos escuchar en los anteriores juegos.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.shinmh.com/mass-effect-3/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<h3>Opinión</h3>
<p style="text-align: justify;">Con esta tercera entrega ya se han acabado las aventuras del <strong>Comandante Shepard</strong> en <strong>Mass Effect</strong>, una saga que empezó en el <strong>2007</strong> y que ha creado una enorme legión de fans, principalmente por su historia y sus personajes. Como ya he comentado para mi, la segunda parte me decepcionó y no esperaba gran cosa de este último episodio de la trilogía. Sin embargo me ha gustado más por la historia, que si bien la joden al final, de principio a fin es épica.</p>
<p style="text-align: justify;">Hay que decir que todo lo que se nos prometió desde el principio, que tendríamos un juego con diferentes finales dependiendo de nuestras elecciones durante toda nuestra aventura es verdad, pero a medias. En un principio parecía que tendríamos un final distinto para la humanidad dependiendo de como hubiésemos realizado las diferentes opciones de los juegos, sin embargo al final todo ha acabado siendo <strong>un único final</strong> pero cambiando una explosión a diferentes colores según lo que hayamos elegido al final de esta última entrega, además de aparecer los personajes que hayan sobrevivido al lado del comandante.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/15a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11588];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/15b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p>Siempre he dicho que los finales no se trata únicamente de la escena final del juego, si no que también hay que tener en cuenta los acontecimientos que nos llevan a él, pero en este caso es un final demasiado confuso que no lleva a ninguna parte y con una explicación un tanto infantil que <strong>Shepard</strong> no duda en aceptar. El final es lo más absurdo que se podrían haber sacado de la manga, quizás todo sea culpa de que se filtrase la historia de esta entrega antes de salir a la venta y se decidiese cambiar el final en el que hablaban de la materia oscura y ojo, porque no me estoy quejando de lo que ocurre a los personajes después de acabar el juego, si no a la explicación que se le da a todo.</p>
<p style="text-align: justify;">Han sido tantas las quejas de la gente hacia <strong>BioWare</strong> por este final, que la empresa ha decidido sacar un nuevo final, o al menos una explicación via <strong>DLC gratuito</strong> (aunque creo haber leído que solo era gratis a los que hubiesen registrado el juego antes del <strong>30 de Abril</strong>) de este polémico final.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/14a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11588];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/masseffect3/14b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Yo al principio aceptaba el final como tal, si es lo que habían decidido, pues no tenía quejas, pero tal y como han ido pasando los días desde que he finalizado el título y pensado en lo sucedido y leer algunas cosas por la red, he visto que hay unos cuantos fallos e incoherencias en los que supongo que solo unos cuantos habremos caído.</p>
<p style="text-align: justify;">En fin, hay que reconocer que en conjunto es una buena saga, pero que para mi y para algunos podría jugarse perfectamente sin haber jugado a la segunda entrega. Una trilogía recomendada en su conjunto y en este último título, aunque más lineal, con más acción y con menos opciones, es épico de principio hasta&#8230; casi al final.</p>


  
   
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		<title>Hikikomori Paradise (005)</title>
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		<pubDate>Tue, 01 May 2012 18:33:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazardous</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hikikomori Paradise]]></category>
		<category><![CDATA[Battle Fantasia]]></category>
		<category><![CDATA[Child of Eden]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Volvemos con una semana más de Hikikomori Paradise, y aunque parezca mentira, solo he jugado a Mass Effect 3 y probado un par de juegos que he comprado. Sí, se que lo pongo con un día de retraso, pero no ha habido mucho tiempo después de tener que digerir el &#8220;excelente&#8221; final de este juego [...]

  
   
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                Hikikomori Paradise (004)</a>  
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/01a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11512];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/01b.jpg" alt="" width="620" height="233" /></a></p>
<p>Volvemos con una semana más de <strong>Hikikomori Paradise</strong>, y aunque parezca mentira, solo he jugado a <strong>Mass Effect 3</strong> y probado un par de juegos que he comprado. Sí, se que lo pongo con un día de retraso, pero no ha habido mucho tiempo después de tener que digerir el &#8220;excelente&#8221; final de este juego de ciencia ficción.</p>
<p>Así que nada, allá vamos y, por si no os habíais dado cuenta en los anteriores <strong>Hikikomori Paradise</strong>, con muchos spoilers de por medio. Odio la palabra spoiler, ¿Cómo se dice en castellano?</p>
<p><span id="more-11512"></span></p>
<h3>Lunes, 23 de Abril de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Sigo con la partida del <strong>Mass Effect 3</strong>. He conseguido escapar de la misión en la que tenía que rescatar un grupo de exploradores con la ayuda de <strong>Grunt</strong>, para mi sorpresa me he encontrado con la <strong>reina rachni</strong>, a la cual le dije en la anterior entrega que la dejaría vivir si no causaba más problemas&#8230; bueno, la he perdonado ya que estaba siendo controlada por los segadores, y a cambio me ha prometido su ayuda para derrotarlos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/02a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11512];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/02b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Me voy dando vueltas de vez en cuando por la ciudadela y hablando con los personajes, he conseguido que todos los grupos de <strong>Aria</strong> me sigan y de vez en cuando hablo con <strong>Kelly Chambers</strong>, de <strong>Mass Effect 2</strong>, que está escondiéndose de <strong>Cerberus</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo último que he hecho ha sido liberar a una colonia del ataque de<strong> Cerberus</strong>, y cuando lo iba a apagar ya&#8230; <strong>Liara</strong> me ha llamado a su camarote&#8230; ¿Qué querrá ahora?.. Pues no quiere sexo, ni siquiera hay escena de charla, simplemente me da el coñazo con teorías cuánticas y después me dice que quiere enseñarme algo en mi camarote, así me gusta, que tome la iniciativa, pero allí solo me enseña un registro que ha hecho con información de los relés de masa, los segadores e incluso de <strong>Shepard</strong>. Y ahora sí, a dormir y mañana a ver con que sigo.</p>
<p><a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-005/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<h3>Martes, 24 de Abril de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-align: justify;">Pues nada, he tenido que cambiarle las ruedas a la furgoneta y como tardaban una hora me he ido a dar una vuelta por el </span><strong style="text-align: justify;">Media Markt</strong><span style="text-align: justify;"> que estaba al lado. Una hora ha dado para mucho y me ha dado tiempo a mirar las ofertas que tenían en juegos. Curiosamente han puesto un montón de </span><strong style="text-align: justify;">Battle Fantasia</strong><span style="text-align: justify;">, un juego de</span><strong style="text-align: justify;"> Arc System Works</strong><span style="text-align: justify;"> por </span><strong style="text-align: justify;">15€</strong><span style="text-align: justify;">, también he encontrado en una de esas cestas con juegos baratos el </span><strong style="text-align: justify;">Child of Eden</strong><span style="text-align: justify;">, y como sabía que no era necesario el </span><strong style="text-align: justify;">Kinect</strong><span style="text-align: justify;"> para jugarlo pues lo he comprado, que solo valía </span><strong style="text-align: justify;">9&#8217;49€</strong><span style="text-align: justify;">. Lo último que he comprado ha sido la película en </span><strong style="text-align: justify;">BluRay</strong><span style="text-align: justify;"> de</span><strong style="text-align: justify;"> <a title="EVA" href="http://www.shinmh.com/eva/">EVA</a></strong><span style="text-align: justify;">, una película española que me encantó cuando la vi en el cine.</span></p>
<p style="text-align: justify;">Después de trabajar por la mañana y a la hora de comer pruebo los dos juegos. <strong>El Battle Fantasia</strong> no tiene muchos personajes, pero gráficamente está muy bien, solo pruebo un personaje ya que no me da tiempo a más, una chica gato llamada <strong>Coyori</strong>, y que seguro que sería el personaje favorito de <strong>Snatcher</strong>. Tampoco me he llegado mucho, solo al segundo personaje&#8230; creo que cada día soy peor en los juegos de lucha, y eso que no he jugado con el stick.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/03a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11512];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/03b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Así que le toca el turno a ver que tal está el <strong>Child of Eden</strong>, y bueno, un poco psicodélico, pero mola que que <strong>Rachel Rhodes</strong> de <strong>Genki Rockets</strong> sea <strong>Lumi</strong>, una ídolo virtual de un proyecto de <strong>Tetsuya Mizuguchi</strong> con el mismo nombre y que ya tiene 2 discos a la venta. La verdad es que ya por la canción de <strong>Heavenly Star</strong> ya merece la pena el juego, aunque solo me haya salido en la presentación y que desgraciadamente sea un maldito remix&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Es cierto que es un juego para <strong>Kinect</strong>, pero si recordáis uno de los anteriores juegos de <strong>Mizuguchi, Rez</strong>, veréis que el juego es muy parecido, por no decir igual. El principio del juego no tiene un <strong>vídeo CG,</strong> si no en imagen real con unos cuantos efectos y en el podremos ver a <strong>Lumi</strong> que se despierta en <strong>Eden</strong> tras haber fallecido años antes.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-005/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p style="text-align: justify;">He jugado la primera pantalla y he tenido que ir soportando el pesado tutorial que sale en medio de la pantalla pausando el juego (bueno, antes de que me saliesen algunos ataques y demás ya había probado todos los botones y sabía hacerlos&#8230;)</p>
<p style="text-align: justify;">Tras pasarme lo que creía que era el primer jefe final, llego a un pasillo en el que hay unos muros con unos cuadrados en ellos que he de destruir para poder continuar&#8230; pero me estampo contra el tercero y se acaba la partida. No se si me he equivocado o que y he dicho de no continuar jugando ahí, pero desde el menú principal no veo forma de continuar donde me han matado.</p>
<p style="text-align: justify;">Y bueno, que hoy ha salido la demo del <strong>Dragon&#8217;s Dogma</strong>. Me he creado un personaje, que en esta ocasión ha sido uan tía (normalmente es un tío, menos en las demos). He probado las dos pantallas que vienen, el prólogo y un combate en el campo, y he de decir que el juego es impresioannte&#8230; estoy deseando que salga ya a la venta (encima con la demo del <strong>Resident Evil 6</strong>)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/04a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11512];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/04b.jpg" alt="" width="620" height="292" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En el prólogo llevaremos a un personaje ya creado y tendremos que adentrarnos en una cueva hasta llegar a una quimera que nos las hará pasar canutas. En la <strong>Misión de Campo</strong> empezaremos directamente en un combate contra un glifo&#8230; y joder, elegí a una tía con arco y controlarla es simplemente espectacular, me gusta mucho el control con el arco, mucho más manejable que en un <strong>Monster Hunter</strong>, y con las dos espadas cortas (no se si elegí a una strider)</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-005/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto a <strong>Mass Effect 3,</strong> retomo la partida después de currar y hay varios personajes que quieren verme en la ciudadela,<strong> Jack</strong> para echarme un bailecito, el <strong>Teniente Cortez</strong> que por fin se decide a salir de la<strong> Normandia</strong> para ver si puede ligar conmigo&#8230; y un batariano que quiere vengarse de mi por haber acabado con 305.000 de su especie&#8230; y que bueno, ¡JURO QUE YO NO FUÍ!, más que nada porque era un puto <strong>DLC</strong> que yo no descargué.</p>
<h3>Miércoles, 25 de Abril de 2012</h3>
<p>Después de eso, <strong>Ashley</strong> decide volver a unirse a la <strong>Normandia</strong>, además ahora es una <strong>Espectro</strong> gracias al cabroncete de <strong>Udina</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/05a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11512];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/05b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ya en la nave, <strong>Liara</strong> me informa de que las asari empiezan a necesitar mi ayuda, así que me piden que vaya a un monasterio donde puede que hayan <strong>Ardat-Yakshi</strong> y con la misión de destruirlo. Allí me encuentro con <strong>Samara</strong>, la cual está preocupada por dos de sus hijas, y por primera vez en todo el juego, me encuentro con el peor enemigo de todos, las <strong>banshee, asaris</strong> convertidas en cascarones.</p>
<p style="text-align: justify;">La verdad es que de una en una aún se pueden manejar bien y te las puedes cargar, al menos siendo soldado, pero si te vienen más  de una es una gran putada, y más si se juntan con caníbales o otros enemigos armados, te las hacen pasar canutas&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/06a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11512];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/06b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<h3>Jueves, 26 de Abril de 2012</h3>
<p>Tras pasarme la misión del monasterio<strong> Asari</strong>, me informan de que en un planeta hay unos científicos que han desertado de <strong>Cerberus</strong> y están siendo atacados por los soldados de la compañía. <strong>Shepard</strong> cree que es una buena oportunidad para contratar a científicos para el <strong>Crisol</strong> y decide ir a ayudarlos. Para su sorpresa, se encuentra a <strong>Jacob</strong>, el cual también ha decicidido huír de <strong>Cerberus</strong> y además, está liado con <strong>Brynn</strong>, jefa de los científicos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/07a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11512];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/07b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p><strong>Shepard </strong>se compromete a ayudarlos a escapar, tanto a los científicos, como a los refugiados civiles que hay con ellos. Para ello tengo que activar unas torretas antiaereas que nos permitan salir volando con las lanzaderas.</p>
<p style="text-align: justify;">A pesar de que se lo pido, <strong>Jacob</strong> decide no venir conmigo a la <strong>Normandia</strong> e irse con la <strong>Doctora Brynn</strong> a ayudar en el <strong>Crisol</strong>. Por mi parte es hora de volver a la nave a ver que es lo que se cuece por allí.</p>
<h3>Viernes, 27 de Abril de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">En la nave recibo unos cuantos mails, uno de <strong>Ashley</strong> pidiéndome que vaya al muro memorial en el que estará su hermana llorando a un ser querido fallecido y otro de <strong>Garrus</strong> que me pide que me reuna con el para pasar el rato haciendo el tonto por la ciudadela.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/08a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11512];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/08b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Por otra parte, también había recibido un mail de <strong>Samara</strong> que decía que estaría por la ciudadela. Pero nada, intento convencerla para que venga a la nave y otra que se niega por noseque hostias de las justicieras, pero que ofrecera su ayuda a la causa en la medida de lo posible.</p>
<p style="text-align: justify;">También a <strong>Liara</strong> le ha dado por mandarme un mail para que me encuentre con ella en el presidium. Y es aquí cuando se me declara, y como no, acepto. ¿Quién no ha querido tener alguna vez a un ser azul y con tentáculos en la cabeza en su vida?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/09a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11512];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/09b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<h3><span style="text-align: justify;">Sábado, 27 de Abril de 2012</span></h3>
<p style="text-align: justify;">Sigo con las misiones en las que he de ayudar a la flota <strong>Quoriana</strong> a acabar con sus eternos enemigos, los<strong> Geth</strong>, una raza sintética que crearon y que se revelaron contra ellos. Para está misión cuento con <strong>Tali</strong> en mi pelotón y con la ayuda de <strong>Legion</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/10a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11512];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/10b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Con la ayuda de esos dos realizo unas cuantas misiones para terminar con el control que los segadores ejercen contra los sintéticos. En la última de ella he de luchar cara a cara contra un grandioso segador con la ayuda de un láser y los disparos de toda la flota <strong>quoriana</strong> sobre él gracias a que<strong> SID</strong> ha conectado los sistemas de guía de la <strong>Normandía</strong> para que puedan apuntar con precisión al objetivo.</p>
<p style="text-align: justify;">Después de eliminar al segador me ha tocado tomar una decisión muy difícil, y he tenido que elegir entre matar a uno de dos personajes de las anteriores entregas&#8230; He intentado cargar partida varias veces para ver que opciones tenía y si podía salvarlos a los dos, pero ninguna me llevaba a eso, por lo que he tenido que elegir, y los dos eran muy buenos personajes. Y acabar con toda una raza te deja hecho polvo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/11a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11512];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/11b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Gracias a eso consigo el apoyo de una gran flota con la que acabar con la amenaza de los segadores. También empiezo a estar un poco cansado de tanta misión secundaria que solo sirve para ir aumentando el grueso de nuestras fuerzas aliadas y que a veces solo es a ir a una galaxia y buscar un objeto lanzando una sonda.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tali</strong> decide unirse definitivamente a la <strong>Normandia</strong>, y me dice que quiere verme en mi camarote&#8230; bueno, fue la conquista de mi <strong>Shepard</strong> en <strong>Mass Effect 2</strong>, así que supongo que quiere algo más que hablar. Pero no, me dice que yo ahora ya tengo a <strong>Liara</strong> y que me olvide de ella, sin rencores y demás.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Domingo, 28 de Abril de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Las asari vuelven a necesitar mi ayuda, y esta vez para algo más grave que lo del monasterio. <strong>Thessia</strong>, su planeta natal está siendo invadido por los segadores y parece ser que en el templo de su diosa hay algo que puede ser de utilidad para acabar el <strong>Crisol</strong>, el catalizador.</p>
<p style="text-align: justify;">Allá que voy. He de hablar con la líder de un escuadrón de <strong>asaris</strong> para decirle que me deje pasar hasta llegar al templo. Pero poco después de llegar los segadores aterrizan en el planeta&#8230; Poco a poco todas van cayendo y <strong>Shepard</strong> no tiene más remedio que ir por su cuenta eliminando enemigos para llegar al templo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/12a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11512];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/12b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Parece ser que lo que allí hay es una baliza proteana la cual contiene una <strong>IA</strong> de un proteano la cual podrá explicarnos algo acerca del catalizador&#8230; Pero cuando todo parece que no puede ir peor, aparece <strong>Cerberus</strong>, y tras un combate contra <strong>Kai Leng</strong> en el que perdemos, se llevan los datos necesarios para acabar el crisol. Además, por culpa de eso el planeta es arrasado por los segadores y <strong>Shepard</strong> acaba muy destrozado culpándose por ello e incapaz de dar la cara ante la consejera asari.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero la mala ostia se pasa rápido, en cuanto viene <strong>Liara</strong> a su camarote y después de convencerlo de que no ha sido culpa suya, acaban acostándose. La típica escena de<strong> BioWare</strong> para la ocasión en la que no se ve nada&#8230; y con esos gráficos una lástima que no se vea algo más, aunque sea una teta, joder.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/13a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11512];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/13b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Shepard</strong> decide que es hora de acabar con <strong>Cerberus</strong> si realmente quieren tener una oportunidad de acabar con los segadores y que estos no interfieran con el éxito de la misión, por lo que gracias a <strong>Traynor</strong>, han descubierto el paradero de su base secreta.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo que ven allí les horroriza, <strong>Cerberus</strong>, aprovechando los refugiados que llegaban por culpa de la guerra, utilizaba a los humanos para investigar sobre como convertirlos en cascarones. Lo peor de todo es que los experimentos estaban teniendo éxito y, gracias a los restos del humano segador conseguían controlarlos, por lo que el <strong>Hombre Ilusorio</strong> cree que es posible controlar a los segadores.</p>
<p style="text-align: justify;">Después de destruir a <strong>Kai Leng</strong> y a toda <strong>Cerberus</strong>, descubren que el verdadero <strong>catalizador</strong> no es lo que habían encontrado en <strong>Thessia</strong>, si no que es la ciudadela. Pero por culpa del <strong>Hombre Ilusorio</strong> los segadores deciden teletransportarla a la órbita terrestre y cerrarla para que no puedan acoplarle el crisol. Así que ha llegado la hora de la verdad, la hora de la última batalla por salvar la galaxia, así que toda la flota que ha conseguido <strong>Shepard</strong> se teletransporta al relé de masa de la <strong>Tierra</strong>.</p>
<p><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/14a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11512];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/14b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ya no puedo ni con mi alma, y cuando salen las pantallas de carga aprovecho para pulsar el botón del menú de la <strong>360</strong> para que cuando se acaben las cargas se pause el juego y no perderme nada. No se cuanto tiempo, pero me he quedado dormido&#8230; quizás solo hayan sido un par de minutos, ya que son las <strong>5 de la noche</strong>. De todas formas poco debe quedarme ya para acabar, así que lo apago y me voy a la cama.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Misión, Salvar la Tierra</strong>, eso es lo que toca hoy&#8230; Y como tampoco tengo mucho que hacer, pues me pongo a ello. La batalla final se realiza en <strong>Londres</strong>, y muy pronto me encuentro a <strong>Anderson</strong> que aún sobrevive a la invasión. me pone al corriente de las cosas y me dice que hay que destruir un rayo para que el <strong>Crisol</strong> pueda unirse a la<strong> ciudadela</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/15a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11512];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/15b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Allá que voy, esquivando segadores, matando carniceros y protegiendo dos baterías de misiles capaces de matar al enorme segador que nos impide acercarnos. Poco a poco la resistencia va cayendo y tenemos que activar nosotros las baterías con ayuda de <strong>SID,</strong> pero mientras ella lo activa, tenemos que resistir las hordas de enemigos que nos llegan por todas partes, y aquí es donde se pone jodido el tener que resistir a dos <strong>Banshees</strong> acompañadas de los turianos adoctrinados y de fondo el sagador lanzando rayos.</p>
<p style="text-align: justify;">Cuesta mucho acabar con las dos putas, pero cuando consigo hacerlo y destruir al segador, llega la última misión, ir hacia el rayo que impide la aproximación del <strong>Crisol</strong>. Vamos todos corriendo hacia el, el escuadrón que me acompañaba y lo que queda de la compañía <strong>Martillo</strong> con <strong>Anderson</strong> al mando. Pero cuando estoy a punto de llegar, una explosión nos tira por los aires.</p>
<p style="text-align: justify;">Mis compañeros mueren y <strong>Shepard</strong> consigue llegar a rastras hasta el teletransportador que lo llevará al interior de lo que podría ser la ciudadela. Allí llegará hasta el <strong>Hombre Ilusorio</strong>, el cual tiene pinta de haberse fumado algo gordo y de haber sido adoctrinado.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/16a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11512];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/16b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Tras una charla con él, <strong>Shepard</strong> consigue llegar al corazón de la ciudadela, lugar donde se encuentra a&#8230;. <strong>UN PUTO HOLÓGRAMA DE UN NIÑO</strong>&#8230; que dice ser el catalizador y el responsable de que los segadores lleguen cada cierto tiempo para destruir a todas las razas orgánicas que hayan madurado lo suficiente dejando solo a las que llevan menos tiempo de vida para que así mo se destruyan entre razas orgánicas y sintéticas como ha ocurrido con los <strong>Geth</strong>. Una mierda explicación que no lleva a ninguna parte y que se han sacado de la chistera, vaya.</p>
<p style="text-align: justify;">La única solución para salvar a todos es controlar a los segadores, y eso solo puede hacerlo <strong>Shepard</strong>&#8230; pero a riesgo de su vida y de la destrucción de los relés de masa, y raro que no de la ciudadela, que también es tecnología antigua&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/17a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11512];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/17b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Entonces se abren tres pasadizos, y<strong> Shepard</strong> tiene que elegir uno de ellos (yo ni lo sabia que era elección de final y me fuí al de la izquierda xDD). Así que activo una especie de palancas que hace que me pulverice mientras recuerdo a los colegas y explosiones de colores, un color diferente según lo que hayamos hecho durante el juego. Y nada, así acaba está saga, una saga que desde el principio nos prometían diferentes finales según lo que hubiesemos hecho en anteriores partes y que al final se limita a eso, a un <strong>vídeo CG</strong> cambiando los tipos de explosiones y poco más.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-align: justify;">En un principio no me pareció tan mal, pero tal y como lo fui pensando, ves los muchos fallos de guión que tiene ese &#8220;final&#8221;, en el que si los </span><strong style="text-align: justify;">relés de masa</strong><span style="text-align: justify;"> son destruidos, en la </span><strong style="text-align: justify;">Tierra</strong><span style="text-align: justify;"> quedan todas las razas aliénigenas y, en cambio, al final parece que no ha quedado nada.</span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/18a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11512];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/18b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pues nada, vuelvo a probar el <strong>Child of Eden</strong>, a ver si hay manera de pasarme la primera pantalla, <strong>Matriz</strong>. Pero no hay manera, por mucho que lo intento, siempre llego a los malditos muros, así que le van a dar mucho por culo por hoy.</p>
<p style="text-align: justify;">Y por último, unas cuantas fotos turísticas de <strong>Shepard</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/19a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11512];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/19b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/20a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11512];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/20b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/21a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11512];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/21b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/22a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11512];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori005/22b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>


  
   
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                Hikikomori Paradise (001)</a>  
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                Hikikomori Paradise (004)</a>  
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		<title>Silent Hill: Downpour</title>
		<link>http://www.shinmh.com/silent-hill-downpour/</link>
		<comments>http://www.shinmh.com/silent-hill-downpour/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 18:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazardous</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: Downpour]]></category>
		<category><![CDATA[Vatra Games]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Y tercer juego a buen precio que nos trae Konami (al menos de los que a mi me interesan). Ya salió el NeverDead (que aún tengo que comprar), el Blades of Time (Ayumiiiiii) y ahora cae en mis manos la nueva entrega de Silent Hill, saga creada para PSX hace muchos años y de la [...]

  
   
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                Silent Hill &#8211; Edición Especial Coleccionista</a>  
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                    <img src="default-image.jpg" alt="Mis Favoritos del E3 2011" />  
                  
 
                Mis Favoritos del E3 2011</a>  
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                    <img src="default-image.jpg" alt="Mercury HG" />  
                  
 
                Mercury HG</a>  
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/downpour/01a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11540];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/downpour/01b.jpg" alt="" width="620" height="218" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Y tercer juego a buen precio que nos trae <strong>Konami</strong> (al menos de los que a mi me interesan). Ya salió el<strong> NeverDead</strong> (que aún tengo que comprar), el <strong><a title="Blades of Time" href="http://www.shinmh.com/blades-of-time/">Blades of Time</a></strong> (<strong>Ayumiiiiii</strong>) y ahora cae en mis manos la nueva entrega de <strong>Silent Hill</strong>, saga creada para <strong>PSX</strong> hace muchos años y de la cual ha salido a la vez que este, una reedición en <strong>HD</strong> de la segunda y tercera parte que dejan mucho que desear.</p>
<p style="text-align: justify;">En este caso la encargada de traernos un nuevo capítulo de <strong>Silent Hill</strong> es la compañía checa <strong>Vatra Games</strong>, los cuales ya habían realizado un trabajo anteriormente para la compañía japonesa con <strong>Rush &amp; Attack: Ex Patriot</strong>, el cual era una nueva entrega de lo que aquí conocimos como <strong>Green Beret</strong>. Quizás os preguntéis si los checos han estado a la altura de la saga, y la verdad es que después de ver las anteriores entregas, para mi que en parte si que lo han estado.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-11540"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">Historia</h3>
<p><strong>Murphy Pendleton</strong> es un preso en una cárcel de alta seguridad, una persona que sigue las órdenes de un guarda para conseguir lo que quiere en la prisión en la que está, incluyendo asesinatos de otros internos que este le ordena. Pero detrás de todos esos sucesos de los que nadie sabe quien es el responsable, a cara del alcaide y de los demás guardas es un preso ejemplar, por lo que será transferido a otra prisión.<span style="text-align: center;"> </span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/downpour/02a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11540];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/downpour/02b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cuando van en el autobús y pasan por las afueras de <strong>Silent Hill</strong> sufren un accidente en un bosque, y aparentemente solo sobrevive <strong>Murphy</strong>, el cual se pondrá a buscar una forma de salir del bosque, pero poco a poco verá que la única manera de salir de allí será la de adentrarse en las minas<strong> Gillespie </strong>y llegar a la ciudad.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero muy pronto <strong>Murphy</strong> verá que lo mejor era haberse quedado en la prisión en la que estaba ya que no tardará en cruzarse con extrañas criaturas que lo atacan y algunas de las calles de la ciudad están cortadas por una enorme grieta que hace imposible su paso por esa zona. Es como si la ciudad hubiese tomado vida y guiase sus pasos hacía un destino que el desconoce.</p>
<p style="text-align: justify;">Quizás lo peor que pueda ocurrir es que la ciudad a veces sufre una metamorfosis en un lugar un poco diferente absorbiendo todo lo que se encuentra a su alrededor como si de un agujero negro se tratase.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/downpour/03a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11540];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/downpour/03b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">¿Qué es lo que habrá hecho <strong>Murphy</strong> en su pasado como para que <strong>Silent Hill</strong> lo atraiga hacia sus entrañas?</p>
<h3 style="text-align: justify;">Gráficos</h3>
<p style="text-align: justify;">No voy a decir lo que mucha gente dice, que los gráficos de este <strong>Silent Hill</strong> son una puta mierda (¿?), está claro que no todas las compañías saben hacer juegos <strong>triple A</strong> y que no tienen tantos recursos como puedan tener otras compañías, el motor gráfico de <strong>Vatra Games</strong> cumple perfectamente y se ve una ciudad bien modelada y algunos efectos que a mi personalmente me han gustado, como que la ropa de Murphy se moje cuando entra al agua solo hasta donde ha entrado.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/downpour/05a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11540];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/downpour/05b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como he dicho, los escenarios de la ciudad están bien modelados y en algunos interiores podemos ver muchos detalles. También es verdad que algunas texturas no tienen la calidad que deberían, pero en general no están nada mal.</p>
<p style="text-align: justify;">Quizás, lo peor de todo esto sean los insufribles tiempos de carga que, incomprensiblemente, tendremos cuando vayamos caminando por un pasillo, cambiando el ángulo de cámara o entrando en la esquina más recóndita de un jardín. Tiempos de carga inexplicables y que, por suerte, nunca me ha ocurrido enfrentándome a un enemigo. Así que habrá veces en las que estemos caminando, giremos la esquina de un pasillo y se ponga a grabar/cargar, apareciendo segundos después estampados contra una pared.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/downpour/04a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11540];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/downpour/04b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">También hay que tener en cuenta que el juego no está exento de bugs y que normalmente no suelo encontrarme ninguno, pero en esta ocasión en la partida que jugué me aparecieron dos. Uno al principio del juego, cuando Murphy baja en ascensor a la zona de las duchas. Al acabar el vídeo en el que llega abajo se ve como sale del ascensor, y cuando empiezas a controlarlo en teoría debería estar fuera, pues bien, el personaje seguía dentro y con la cabeza un palmo por encima de la puerta&#8230; salgo del ascensor y llego a la zona de las duchas donde el guarda dice que abras una puerta y dentro encontrarás un regalito en un banco. Pues bien, no había manera de abrir la puerta, no aparecía lo de &#8220;<strong>pulsar el botón A</strong>&#8221; en ningún momento por lo que tuve que reiniciar la partida.</p>
<p style="text-align: justify;">El segundo y último es el que pudistéis ver en el vídeo que puse en el primer <strong><a title="Hikikomori Paradise (001)" href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-001/">Hikikomori Paradise</a>, </strong>en el que después de romper las maderas de una puerta, grabar y posteriormente cargar partida, reconocía como que las maderas ya estaban rotas, pero sin embargo seguían apareciendo.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.shinmh.com/silent-hill-downpour/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<p style="text-align: justify;">Quizás, el último bug&#8230; sea el diseño de los enemigos, diseños que a excepción de uno clavado en una rueda y que escupe sangre por el estómago que lo tiene abierto en canal y el jefe final, no me cuadran mucho y me recuerdan más a los fantasmas que nos encontrábamos en<strong> Silent Hill 4</strong>. Tendremos a una mujer llena de vendas y que por lo menos son treintillizas, las maniquís, las mencionadas ruedas, unos bichos muy altos que están medio bien, unos hombres lobo con bozal que nos atacarán a ostias y patadas y por último unos presos tatuados que serán sus amos.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Jugabilidad</h3>
<p style="text-align: justify;">Como dijo, quien coño quiera que lo dijo, vamos por partes. En el juego lo que más destaca será la exploración que tengamos que hacer por <strong>Silent Hill</strong> y que nos llevará a realizar algunos puzles para poder continuar. Hay que decir que hay puzles de todo tipo, desde las cajas fuertes en las que no habrá huevos de descifrar la contraseña ya que no nos la dan en ninguna parte y que no son esenciales para continuar la partida, ya que normalmente nos darán munición y poca cosa más, o los que tendremos que conseguir objetos por todo el escenario para poder continuar.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/downpour/07a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11540];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/downpour/07b.jpg" alt="" width="620" height="388" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hay que decir que uno de estos puzles es el de <strong>Hansel y Gretel</strong> y que debe ser con diferencia el mejor de todo el juego e incluso al nivel de otros de la saga como el maldito del piano en la primera entrega. Es un puzle que seguro que os encantará a los que juguéis el juego, tanto por su realización, como por el resultado final del mismo.</p>
<p style="text-align: justify;">La jugabilidad sin embargo cambiará cuando el mundo real se transforme en el otro mundo, y sucederá algo parecido a lo ocurrido en <strong>Shattered Memories</strong>, en la mayoría de sus secciones, tendremos que huir y en muy pocas podremos movernos libremente buscando algo o accionando algún interruptor. En este caso no serán criaturas las que nos persigan en el otro mundo, si no que será una especie de agujero negro que irá absorbiendo todo lo que pille en su camino.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/downpour/08a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11540];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/downpour/08b.jpg" alt="" width="620" height="388" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Sinceramente hay un momento en el juego que me parece brutal, y es una escalera infinita que parece que nunca se acaba, o otros momentos en el que huyendo de la luz vamos a llegar al final de un pasillo y vemos como de repente se alarga y tenemos que volver a alcanzar el final del pasillo para continuar.</p>
<p style="text-align: justify;">Puede que lo peor del juego en este sentido sea su nefasto sistema de combate en el que quizás la mejor opción acabe siendo la más lógica en estos casos: <strong>HUIR</strong>, y es que cuando nos enfrentemos con más de dos enemigos a la vez, será muy chungo acabar con ellos (al menos en nivel difícil) y eso, al final del juego, si hay puzles de por medio se complica aún más. Para colmo, habrá momentos en los que lloverá mucho (que eso mola) y si antes ya era complicado luchar contra dos enemigos a la vez, imaginaos lo que será enfrentarte a cinco. Para detener la lluvia lo más sencillo será entrar en cualquiera de los edificios de los pocos que podemos entrar y al salir ya habrá dejado de llover.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/downpour/09a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11540];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/downpour/09b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hablemos ahora de esos edificios, ya que normalmente no estarán vacíos y en ellos podremos realizar lo que es novedad en esta entrega, las misiones secundarias y que normalmente son puzles en las mismas casas o que nos dan alguna pequeña pista de a donde ir para completarlo. Hay algunos que están geniales, otros que nos llevará a recorrer todo el mapeado y otros que nunca encontraremos la contraseña necesaria ni sabremos lo que hacer. Pero una cosa es cierta, es algo novedoso en la saga y hay algunas misiones que están bien, eso sí, no os esperéis grandes premios por solucionarlos, ya que normalmente y como ya he dicho más arriba, lo que suelen darte es munición o botiquines (ya podrían haber dado algún traje o arma especial&#8230;)</p>
<p style="text-align: justify;">Una de las cosas que han hecho en esta ocasión, ha sido lo contrario a lo que pudimos ver en <strong>Silent Hill Origins</strong>, y es que en esta ocasión <strong>Murphy</strong> no contará con un enorme bolsillo en el que pueda guardar cuatro teles, 6 patas de cabra, 3 pies para el suero, unas cuantas llaves inglesas&#8230; no, en esta ocasión solo podremos llevar equipada un arma que llevaremos en las manos, y una pistola que podremos desenfundar cuando queramos. Además, las armas se romperán con el uso, por lo que a veces nos veremos desarmados contra nuestros enemigos, pero como he dicho: <strong>HUID</strong>.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Sonido</h3>
<p style="text-align: justify;">El juego cuenta con un tema principal que no está a la altura de <strong>Hometown</strong> de <strong>Joe Romersa</strong> y ya no digamos de mi favorita, el <strong>You&#8217;re not Here</strong> con <strong>Melissa Williamson </strong>para la tercera entrega, dos temas compuestos por el genio <strong>Akira Yamaoka</strong>, el cual ha estado toda la saga, hasta ahora, tras la música de la saga, lo único que se salvaba en los últimos. Ahora, para esta ocasión han tenido la brillante idea de contratar a<strong> Korn</strong> para que diese su toque personal con una canción que, creo, han creado para la ocasión.</p>
<p style="text-align: justify;">Una de las cosas que más podría asustarnos en un principio era la ausencia de <strong>Akira Yamaoka</strong>, que después de escucharlo en el genial <strong><a title="Shadows of the Damned" href="http://www.shinmh.com/shadows-of-the-damned/">Shadows of the Damned</a></strong> con temazos como <strong>As Evil of Dead</strong>, pensábamos que lo echaríamos de menos. Es cierto que <strong>Daniel Licht</strong> no es <strong>Yamaoka</strong>, pero tiene un buen curriculum, como la banda sonora de <strong>Dexter</strong>. Y ojo, que para mucha gente incluso puede estar por encima de la banda sonora del japonés. El resto de la banda sonora esta a un buen nivel y en muchas ocasiones los temas ambientales de <strong>Daniel Licht</strong> nos recordarán mucho a los de <strong>Akira Yamaoka</strong>.</p>
<p><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/downpour/10a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11540];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/downpour/10b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Por ejemplo tenemos este tema en el que en un momento podemos escuchar coros realizados por <strong>Mary Elizabeth McGlynn</strong>, la cual ha estado siempre muy ligada a la banda sonora de la saga, cantando casi todas sus canciones, además de las del mencionado <strong>Shadows of the Damned</strong>. En muchas de esas canciones se la conocía más como <strong>Melissa Williamson</strong> y, acojonante, es la voz de <strong>Maria</strong> en el nuevo doblaje de <strong>Silent Hill 2</strong> (para que luego critiquemos, y yo el primero, el nuevo doblaje&#8230;)</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://www.shinmh.com/silent-hill-downpour/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p></p>
<h3 style="text-align: justify;">Opinión</h3>
<p style="text-align: justify;">Lo que menos me ha gustado del juego es el peso de los personajes secundarios que van apareciendo a lo largo de la aventura y que si no los hubiesen puesto no pasaría nada. Tanto <strong>el cartero, el locutor de la radio, la monja</strong> o<strong> la niña</strong>, no pintan absolutamente nada en el juego, te salen y después, sin ninguna explicación, dejas de saber de ellos durante el resto de la aventura. Quien si juega un papel más relevante en la historia será la agente <strong>Cunnigan</strong>, una policía que parece que se la tiene jurada a <strong>Pendleton</strong> o al que yo llamo <strong>Thor</strong>, un personaje de más de dos metros de altura con una máscara antigas y armado con un enorme martillo con el cual partirá la tierra en dos cuando ataque y que, sinceramente, es de lo mejor del juego (además de que me recuerda un poco a <strong>Raincoat Killer</strong> del genial <strong><a title="Deadly Premonition" href="http://www.shinmh.com/deadly-premonition/">Deadly Premonition</a></strong>)</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 620px"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/downpour/06a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11540];player=img;"><img style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/downpour/06b.jpg" alt="" width="610" height="340" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Fíjate bien en mi cara, porque será la última vez que me veas y ni sabrás que hago aquí.&quot;</p></div>
<p style="text-align: justify;">Lo que más sufrí en el juego fue con la última pantalla, y no porque el juego tuviese un gran bajón respecto a otros momentos de la aventura (que también), si no por la dificultad de enfrentarme a varios enemigos a la vez mientras tenía que realizar un puzle. La recta final del juego es increíble y ves el porque de la aparición de algunos personajes (algunos como he dicho desaparecen porque sí) o de ese extraño jefe final, que junto a los enemigos de las ruedas que ya he dicho, llamados <strong>Wall Corpse</strong>, es lo que más recuerda a un juego de la saga.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego también tiene un buen detalle, y es que la mayoría de los carteles o letreros que veamos por <strong>Silent Hill</strong> estarán completamente traducidos al castellano, un detalle que se agradece mucho. También encontraremos canciones de otros <strong>Silent Hill</strong> a modo de guiño, e incluso (pude verla gracias a <strong>Rub</strong>) la habitación del <strong>The Room</strong>, aunque ya sabemos que no estaba en la ciudad, si no en <strong>South Ashfield</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/downpour/11a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11540];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/downpour/11b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ya sabéis, si no sois muy <em>fanboys</em> de la saga y no echáis las tripas como los <strong>Wall Corpse</strong> cuando habláis del juego, y además echáis de menos el género del<strong> Survival Horror, Downpour</strong> cumple ya que habrá momentos de angustia en los que con tanta oscuridad no sabrás si te va a salir algún enemigo a la vuelta de la esquina, lo mejor de todo, es que prácticamente nunca acaban saliendo&#8230;</p>


  
   
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                Silent Hill &#8211; Edición Especial Coleccionista</a>  
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                Mercury HG</a>  
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		<title>Hikikomori Paradise (004)</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 13:52:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazardous</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hikikomori Paradise]]></category>
		<category><![CDATA[Love & Destroy]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Volvemos otra semana más con las aventruas y desventuras de este Hikikomori renegado. Esta vez tenemos dos aventuras épicas, por un lado la segunda entrega de las aventuras de Geralt de Rivia, The Witcher 2 y por otro las aventuras galácticas del comandante Shepard. Tampoco es que haya jugado tanto, creo que si les hubiese [...]

  
   
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                Hikikomori Paradise (001)</a>  
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/01a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11484];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/01b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Volvemos otra semana más con las aventruas y desventuras de este <strong>Hikikomori</strong> renegado. Esta vez tenemos dos aventuras épicas, por un lado la segunda entrega de las aventuras de <strong>Geralt de Rivia,</strong> <strong>The Witcher 2</strong> y por otro las aventuras galácticas del comandante <strong>Shepard</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Tampoco es que haya jugado tanto, creo que si les hubiese dado caña ya me los hubiese terminado, pero no ha sido así. Una de las cosas que me he olvidado es la de sacarme el final verdadero (o falso) del <strong>Metal Gear Solid: Peace Walker</strong>, a ver si para la semana que viene.</p>
<p><span id="more-11484"></span></p>
<h3>Lunes 16, Abril 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Empiezo el día donde lo dejé en la tercera entrega de <strong>Hikikomori Paradise</strong>, ayudando a<strong> Loredo</strong> a solucionar sus problemas, antes de acabar con el <strong>Kaydan</strong>, <strong>Triss</strong> me sugiere que fabrique un antídoto para no morir por el veneno de la bestia, así que me pongo a buscar una hierba para poder fabricarlo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/04a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11484];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/04b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Con el antídoto creado, ya estoy preparado para acabar con el <strong>Kaydan</strong>, así que hablo con una hechicera que me ayudará en el combate. Me mata, pero a la segunda va a la vencida y elimino a la enorme bestia. Un espectacular combate contra un enorme monstruo.</p>
<p style="text-align: justify;">Tras acabar con el kaydan ya tengo acceso a la barcaza prisión y allí interrogo a un elfo sobre el asesino de reyes. Al salir del barco <strong>Geralt</strong> parece recordar algo, y <strong>Triss</strong> le propone ir a buscar una rosa del recuerdo. Pero eso, ya lo veremos otro día, ahora toca probar el <strong>Mass Effect 3</strong> que me lo he comprado esta tarde.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/05a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11484];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/05b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Supongo que muchos, como yo, habréis jugado a los dos primeros capítulos de esta saga espacial, una saga que a mi en su primera parte me gustó mucho y en su segunda lo encontré descafeinado, mejorado gráficamente, pero con una historia que ni siquiera<strong> Uwe Boll</strong> se atrevería a escribir.</p>
<p style="text-align: justify;">Pues ahora llega <strong>Mass Effect 3,</strong> y en vez de empezar con todo lo que habíamos hecho en el <strong>2</strong>, se atreve a putearnos de lo lindo y empezar con <strong>Shepard</strong> otra vez solo, porque sí, porque les sale de los cojones a <strong>BioWare</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">La verdad es que en <strong>360</strong>, gráficamente ha mejorado un montón, no se si en <strong>PS3</strong> también, pero esa versión creo que ya estaba hecha con este motor y no con el antiguo por lo que la versión del 2 en PS3 era mejor que en 360.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo primero de todo es mi <strong>Shepard</strong>&#8230; aaaaay mi <strong>Javi Shepard</strong>, que no me lo importa bien del todo el editor de personajes. El que me importa le han desaparecido la ceja partida y alguna cicatriz en la cara que llevaba desde la primera entrega y si utilizo el código de personaje del <strong>2</strong> en este, parece que se ha zampado un camión de bollos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/02a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11484];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/02b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">No se porque, pero no me acaba de gustar ninguno de los dos personajes de <strong>Mass Effect 3</strong>, uno parece algo rejuvenecido y sin marcas de guerra en la cara y el otro&#8230; bueno, un zampabollos. Apunto estoy de quitar el juego y volver al <strong>The Witcher 2</strong>, que tengo que seguir a <strong>Triss</strong>&#8230; ¿Quién no iría detrás de la hechicera?</p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente me decido a jugarlo a pesar de que el personaje haya cambiado un poco, para mi sorpresa en el juego se parece aún más al de la pantalla de edición, así que sigo jugando. Como he dicho, los gráficos han mejorado bastante y ahora <strong>Ashley</strong> está más buena que <strong>Miranda</strong>, la cual ha desaparecido del mapa&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/03a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11484];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/03b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Igual que la segunda entrega de la saga, el principio de este es espectacular y si probasteis la demo veríais que los segadores por fin han llegado a la <strong>Tierra</strong> y empiezan a destruirla.<strong> Shepard</strong> no tiene más opción que huir en la <strong>Normandia</strong> para hablar con el consejo de la ciudadela a ver si consigue ayuda.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Martes, 17 de Abril de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Pero antes, lo mejor es pasarse por <strong>Marte</strong> y ayudar a una vieja conocida a recuperar unos documentos muy importantes, teniendo la mala suerte de que <strong>Cerberus</strong> también está tras esos mismos documentos por los que tengo que luchar contra ellos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/07a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11484];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/07b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La misión es un éxito porque consigo los planos, aunque es un desastre porque un miembro de la tripulación está a punto de perder la vida. Por suerte consigo llevarla a la <strong>Normandia</strong> y se me une a la aventura <strong>Liara</strong>, personaje de la primera entrega de la saga.</p>
<p style="text-align: justify;">Vuelvo a la ciutadela y allí me encuentro al consejero <strong>Udina</strong>. Tras hablar con el consejo y no conseguir su ayuda, me proponen ayudar a los turianos, los cuales también se están viendo invadidos por los segadores, quizás el primarca de está raza pueda ayudarme. Allí también me encuentro a<strong> Diana Allers</strong>, una reportera que se ofrecerá a acompañarme para dar las noticias al resto de la galaxia sobre los avances que vayamos haciendo. Como no, <del>tiran mas dos tetas que</del> acepto su grata compañía.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/08a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11484];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/08b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<h3><span style="text-align: justify;">Miércoles</span><span style="text-align: justify;">, 18 de Abril de 2012</span></h3>
<p style="text-align: justify;">Por desgracia los segadores están haciendo estragos en la raza turiana y la situación no es mejor de la que se pudo ver en la<strong> Tierra,</strong> en una de las lunas de su planeta natal, tengo que encontrar al <strong>General Victus</strong> para que me acompañe y trate de convencer al consejo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/09a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11484];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/09b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La batalla es dificil y hay algunos enemigos nuevos con los que me cuesta acabar. Pero gracias a mis compañeros y a la aparición de <strong>Garrus</strong> consigo dominar la situación y convencer al General para que venga a la <strong>Normandia</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">En la nave las cosas no van bien del todo, parece que han hackeado el sistema y muy pronto descubrimos a la culpable de todo eso. Por suerte no es un enemigo y se unirá como miembro de nuestro pelotón, además Joker estará muy contento con su presencia en la cabina&#8230; no es tonto, no. Además, parece que <strong>Shepard</strong> se esté haciendo un nuevo harem en la nave.</p>
<p><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/10a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11484];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/10b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Por cierto, en esta ocasión el juego es mucho más un<strong> TPS</strong> que los anteriores, ahora ni siquiera puedes enfundar el arma (aunque tampoco me acuerdo ya de si podías hacerlo en el <strong>2</strong>&#8230;) el problema es al disparar desde una cobertura detrás de una pared, que a veces <strong>Shepard</strong> no se asomará y estará disparando contra la pared&#8230; ¿No podrían haberlo depurado un poco más?</p>
<h3 style="text-align: justify;">Jueves, 19 de Abril de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Vuelta a la ciudadela y un montón de misiones secundarías más. Una de ella será ir a una academia de <strong>bióticos</strong> a rescatarlos de los ataques de <strong>Cerberus</strong>. Para nuestra sorpresa <strong>Jack</strong> será la encargada de los alumnos que tenemos que rescatar. Mola el nuevo aspecto de<strong> Jack</strong>, aunque sigue tan malhablada como siempre&#8230; mola, mola.</p>
<p style="text-align: justify;">Otras misiones nos la propondrá una <strong>Asari</strong> llamada <strong>Aria</strong> y que ya conociamos de la segunda entrega.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 630px"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/11a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11484];player=img;"><img style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/11b.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a><p class="wp-caption-text">Javi Shepard y su Harem Personal</p></div>
<p style="text-align: justify;">Después de una reunión del consejo con el<strong> primarca turiano</strong>, deciden que lo mejor es hacer que los <strong>krogan</strong> se unan a la causa, pero para ello <strong>Wrex</strong> pide una cura para la genofagia, y a pesar de la negativa de la consejera <strong>salariana</strong>, les dice que tienen a la última hembra viva de la raza en un laboratorio, por lo que tras mosquearme un poco con ella, decido ayudar al jefe <strong>krogan</strong> a sacarla de allí.</p>
<p style="text-align: justify;">La mala suerte hace que <strong>cerberus</strong> nos siga los pasos allá a donde vamos y en este caso no iba a ser menos, poco después de llegar al planeta, lo atacan e intentan acabar con la hembra&#8230;</p>
<h3>Viernes, 20 de Abril de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Otra vez a esconderme en las coberturas y a cargarme a los hombres de <strong>Cerberus</strong>, he conseguido una pistola muy guapa que las balas explotan al cabo de un rato&#8230; y eso combinado con los poderes de mis dos acompañantes hace que sea pan comido incluso eliminar al jefe de esta pantalla.</p>
<p style="text-align: justify;">Vuelta a la <strong>Ciudadela</strong> a ver si consigo hablar con la gente que hay por allí, curiosamente <strong>Ashley</strong> ha desaparecido y ya no la veo pro ninguna parte&#8230; supongo que ya volvera a salir, pero de momento, ni <strong>Miranda</strong>, ni <strong>Ashley</strong>, habrá que conformarse con<strong> Liara</strong> y espero que no haya lio con la krogan, que de momento hasta me ha echado los tejos el piloto de la lanzadera el cual perdió a su marido en el ataque a la <strong>Tierra</strong>&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/13a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11484];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/13b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Después de trabajar, llego a casa y quedo con los colegas para ir al cine o a cenar. Pero antes de eso pruebo el <strong>Pandora&#8217;s Tower</strong> que me ha traído el chaval de <strong>MRW.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La verdad es que el juego está bastante bien, quizás eso de controlar un icono como si fuese una aventura point&amp;click con el stick derecho del mando clásico sea un poco extraño, o quizás sea porque ha de jugarse mejor con el <strong>wiimote</strong>, cosa que yo personalmente paso.</p>
<p><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/12a.jpg" alt="" width="620" /></p>
<p style="text-align: justify;">El juego tiene un poco de gore, no mucho, pero bueno, alguna cosilla hay, como <strong>Helena</strong>, la protagonista, que ha de comerse los corazones latiendo de los monstruos a los que matamos y a los que se los extraemos, todo para conseguir una cura para ella, que se va transformando.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Sabado, 21 de Abril de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Siguiendo a <strong>Triss</strong> lego a unas ruinas élficas en el bosque, y después de recoger la rosa, caemos por un agujero al interior de las ruinas en las que hay una fuente. Allí <strong>Geralt</strong> le sugiere a<strong> Triss</strong> que se duche, y esta, tras quitarse la ropa, se tira al agua teniendo posteriormente un poco de folleteo entre los dos y viéndose más que en cualquiera de las tres entregas de <strong>Mass Effect</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/06a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11484];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/06b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cuando consigo salir de las ruinas, consigo llegar a los elfos, pero he de luchar contra el <strong>asesino de reyes</strong>. Después vuelvo corriendo al pueblo, pero está siendo atacado. Allí me dejan elegir uno de los dos bandos, además de que Triss es secuestrada por lo que he de ir tras su pista con la ayuda de los<strong> Iorveth</strong> y los demás elfos de su banda.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Domingo, 22 de Abril de 2012</h3>
<p style="text-align: justify;">Por fin empiezo el <strong>acto 2</strong> de esta nueva aventura de <strong>Geralt</strong>, la verdad es que, a pesar de que el mundo de <strong>The Witcher 2</strong> no sea tan abierto como el de <strong>Skyrim</strong> tenemos una historia mucho mejor que el del juego de <strong>Bethesda</strong> y tras unas cuantas batallas acabas de acostumbrarte a su sistema de combate.</p>
<p style="text-align: justify;">No se si he hecho bien, pero me han dejado elegir entre dos bandos, puede que si hubiese elegido el otro hubiese ido a otro lugar y las siguientes misiones serian diferentes. Pero quizás no hubiese visto una escena en la que una hechicera hace alusion al <strong>Señor de los Anillos</strong>, y <strong>Geralt</strong> y otro personaje le responden. Ella dice que hay <strong>20 anillos</strong>, un elfo dice que hay uno para dominarlos a todos y <strong>Geralt</strong> contesta si tendrá que subir a lo alto de un volcan a lanzarlo desde arriba. Curiosa y divertida escena.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/14a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11484];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/14b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Y hasta aquí he llegado, porque me han empezado a dar unas cuantas misiones que son obligatorias hacer si quiero continuar, pero el mapa del juego es tan malo que no he encontrado a un enano porque me indicaba un punto y ahí no estaba.</p>
<p style="text-align: justify;">Hoy no he jugado mucho en todo el día, pero sobre las<strong> 18 horas</strong> me he puesto a probar un juego de <strong>PlayStation</strong> que me ha llegado esta semana, el <strong>Love &amp; Destroy</strong>, un juego de mechas para la primera consola de <strong>SONY</strong> que no llegó a salir de <strong>Japón</strong> y que era bastante entretenido. Los diseños de personajes eran de <strong>Masakazu Katsura</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Y tras pasarme tres pantallas en las que llevo a una de las tres chicas que puedes elegir, continuo con <strong>Shepard</strong> y compañía. El <strong>primarca</strong> de los <strong>turianos</strong> nos piden ayuda para rescatar una nave de su raza que se ha estrellado en un planeta, mientras que <strong>Wrex</strong> nos pide que le ayudemos a rescatar a un grupo de exploradores desaparecidos en extrañas circunstancias, allí nos encontraremos con un pelotón krogan que nos ayudará.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/15a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11484];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/15b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Y por hoy se acaba la semana de <strong>Hikikomori</strong> que me he pegado, pocos títulos he jugado, igual que la semana pasada más o menos. ¡Nos vemos la que viene en esta misma sección!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/16a.jpg" rel="shadowbox[sbpost-11484];player=img;"><img class="aligncenter" style="border: 1px solid orange;" src="http://www.shinmh.com/blog/abril2012/hikikomori004/16b.jpg" alt="" width="620" /></a></p>


  
   
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            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-003/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (003)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (003)</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-005/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (005)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (005)</a>  
            </li>  
  
          
  
              
  
            <li>  
               <a href="http://www.shinmh.com/hikikomori-paradise-001/" rel="bookmark">  
                 
                    <img src="default-image.jpg" alt="Hikikomori Paradise (001)" />  
                  
 
                Hikikomori Paradise (001)</a>  
            </li>  
  
          
    </ol>  
  
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